时间:2014-10-28 13:16:27 来源: 复制分享
在前面的讲解中,我们了解了Vue 5 Esprit的工作界面,顶部的快捷操作区,右侧的物体属性面板、相机控制中心和世界浏览器。Vue的主要操作主要是通过这些快捷方式来实现的,但是还有一些操作没有在这些快捷按钮或者面板中显示,那么就需要使用Vue的菜单了。本小节中我们就详细来看看菜单中那些我们在以前讲解中没有提到的内容。
在Vue 5 Esprit中一共有7个菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Objects(物体)、Atmosphere(大气)、Display(显示)、Picture(图像)和Help(帮助),下面就分别来看看它们的用法。因为前面的讲解中我们曾经在对按钮或者面板的讲解中已经包含有菜单的部分内容,所以现在我们主要讲解那些前面讲解内容中没有涉及到的内容。
本文中我们主要讲解Picture(图像)菜单。
Picture(图像)菜单主要是用于对场景进行渲染以及对渲染后的图像进行各种控制,使用它们用户可以选择渲染区域,进行渲染选项设置,也可以显示渲染的效果,如图1所示。
图1 Picture(图像)菜单
下面我们就分别来看看各个选项的含义。
1.Select Render Area(选择渲染区域)
用于选择场景中的渲染区域,在绘制好一个场景之后,用户可能仅仅需要渲染图像中的某些部分,那么可以选择该选项,在场景中托拽出一个区域,如图2所示。如果选择的是最终渲染的话,那么此时Vue就会打开一个预览窗口进行该区域的渲染,如图3所示。最终得到如图4所示的渲染结果。
图2 选择渲染区域
图3 开始渲染区域
图4 最终渲染区域预览
2.Use Render Area(使用渲染区域)
表示使用先前选择的渲染区域,当其前面没有勾选的时候,渲染区域是用白色的虚线来表示的,如图5所示,此时如果进行渲染,那么渲染的会是整个场景,而不是被选的区域,如图6所示。如果勾选了该选项,那么被选区域就会用黑色虚线来显示,如图7所示,表示使用当前的渲染区域,此时如果进行渲染,那么渲染的部分就只是选择的区域,如图8所示。
图5 取消使用渲染区域
图6 取消使用渲染区域渲染时渲染的是整个场景
图7 使用渲染区域
图8 使用渲染区域渲染的是被选区域
3.Discard Render Area(取消渲染区域)
用于取消渲染区域,此时先前选中的场景区域就会被取消,区域周围就没有定界框显示了,如图9所示。
图9 取消渲染区域
4.Render Options(渲染选项)
用于设置渲染的选项,用户可以打开Render Options(渲染选项)对话框,从中设置有关渲染的各种参数,如图10所示,由于在后面的高级使用中我们会详细讲解,这里就不展开讲解了。
图10 Render Options(渲染选项)对话框
5.Render(渲染)
用于开始进行渲染,此时Vue就会按照设置好的渲染模式对场景或者场景中的某个区域进行渲染,它和顶部工具栏的渲染按钮图标作用是一样的。
6.Resume Render(继续渲染)
用于将中断的渲染重新开始,在渲染过程中用户可以使用Esc键将渲染暂停下来,如果要继续渲染那么可以使用Resume Render(继续渲染)来继续,同时按住Ctrl+Shift+F9也可以将渲染继续下去。
7. Generate resume render info(生成继续渲染信息)
如果选择了该选项,Vue就会为你要中断的渲染过程生成一个信息。因为生成继续渲染的信息需要一定的时间,所以该信息在草图或者预览模式下是不会生成的。取消选择该选项就可以允许快速中断渲染,此时可以跳过生成继续渲染的信息,但是用户就不能继续进行渲染了。需要注意的是,任何对场景的修改都会让继续渲染成为不可能。该命令只有在高级渲染模式下才会有效。
8.Display Last Render(显示最后的渲染)
用于显示最后的渲染效果,该选项包含一个子级菜单,其中有三个选项,分别是Display Color Picture(显示彩色图像)、Display Alpha Mask(显示Alpha遮罩图)和Display Depth Map(显示深度图),如图11所示。
图11 子级菜单
图12至图14所显示的分别是彩色图、Alpha遮罩图和深度图的效果。
图12 彩色图
图13 Alpha遮罩图
图14 深度图
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