时间:2014-07-03 14:59:53 来源: 复制分享
iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。 [2][3]iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。
用户界面
iOS界面iOS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统交互包括滑动(swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及旋转(reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转设备改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用。 屏幕的下方有一个home按键,底部则是dock,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在dock上。屏幕上方有一个状态栏能显示一些有关数据,如时间电池电量和信号强度等。其余的屏幕用于显示当前的应用程序。启动iPhone应用程序的唯一方法就是在当前屏幕上点击该程序的图标,退出程序则是按下屏幕下方的home键。在第三方软件退出后,它直接就被关闭了,但在iPhone 3.0 及后续版本中,当第三方软件收到了新的信息时,苹果公司的服务器将把这些通知推送至iPhone或iPod Touch上(不管它是否正在运行中)。在iPhone上,许多应用程序之间都是有联系的,这样,不同的应用程序能够分享同一个信息(如当你收到了包括一个电话号码的短信息时,你可以选择是将这个电话号码存为联络人或是直接选择这个号码打一通电话)。
支持的软件
iPhone和iPod Touch使用基于ARM架构的中央处理器 ,而不是苹果的麦金塔计算机使用的x86处理器(就像以前的PowerPC或[ [MC68000|MC680x0]]),它使用由PowerVR 视屏卡渲染的OpenGL ES 1.1.。因此,Mac OS X 上的应用程序不能直接复制到iOS上运行。他们需要针对iOS的ARM重新编写。但就像下面所提到的,Safari 浏览器支持"Web应用程序" 。从iOS 2.0开始,通过审核的第三方应用程序已经能够通过苹果的App Store进行发布和下载了。
iOS自带的应用程序
在4.1版本的固件中,iPhone的主接口包括以下自带的应用程序: SMS (短信)、日历、照片、相机、 YouTube、股市、地图(AGPS辅助的 Google地图)、天气、时间、计算机、备忘录、系统设置、iTunes (将会被链接到iTunes Music Store和iTunes广播目录)、App Store、Game Center以及联络信息。还有四个位于最下方的常用应用程序包括有:电话、Mail、Safari和iPod。
除了电话、短信,iPod Touch保留了大部分iPhone自带的应用程序。 iPhone上的"iPod"程序在iPod Touch上被分成了两个:音乐和视频。位于主界面最下方dock上的应用程序也根据iPod Touch的主要功能而改成了:音乐、视频、照片、iTunes、Game Center,第四代的iPod Touch更加有了相机和摄像功能!
iPad只保留部分iPhone自带的应用程序: 日历、通讯录、备忘录、视频、YouTube、iTunes Store、App Store以及设置;四个位于最下方的常用应用程序是:Safari、Mail、照片和iPod
Web应用程序
在2007年苹果全球开发者大会上,苹果宣布iPhone和iPod Touch将会通过Safari互联网浏览器支持某些第三方应用程序, 这些应用程序被称为Web应用程序。它们能通过AJAX互联网技术编写出来。
不被官方支持的第三方软件
现在,iPhone和iPod Touch只能从App Store用官方的方法安装完整的软件.然而,自从1.0 版本开始,非法的第三方软件就能在iPhone上运行了。 这些软件面临着被任何一次iOS更新而完全破坏的可能性, 虽然苹果也曾经说明过它不会为了破坏这些第三方软件而专门设计一个系统升级(会将SIM解锁的软件除外)。 这些第三方软件发布的方法是通过Installer或Cydia utilities,这两个程序会在iPhone越狱之后被安装到iPhone上。
iPhone 软件开发工具包
2007年10月17日,史提夫·贾伯斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“ iPhone手机模拟器” 。然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode 3.1 发布以后, Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。