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iOS7将至 扁平化来袭拟物风退潮?

时间:2014-07-03 14:52:40 来源: 复制分享

  iOS 7 设计从App图标到界面特点将变得非常“扁平”,改变自2007年来的拟物风格。

  这里涉及两个近来常被拿来对比的设计概念,扁平化 flat 和拟物化 skeuomorphism,小编觉得这两者并不属于一个维度,因而不存在对立关系,这两者放在一起拨乱反正一下是有必要的。

  扁平和拟物是一种设计理念,并非片面的视觉表现形式

  很多人都没有真正理解 flat 和 skeuomorphism 的概念。很多人认为有些应用把纹理阴影效果去掉,界面显得扁平化就是 flat 了,事实上这是个极大地误会。

  知乎上陈粲然提出:

  “skeuomorphism”和“flat”分别代表了如今软件设计界的两大流派,很多人将 skeuomorphism 译为“拟物”,但其实它并不准确,拟物强调的是完全模仿,而 skeuomorphism 是模仿特性,强调的是对实体设备在操作模式(信息获取方式)上的模拟。flat 最好的理解应该是“极简化设计”,即强调利用最轻量、简单的设计来传递核心信息,强调通过对视觉焦点的引导来让用户快速地完成操作。

  设计风格的扁平及拟物和软件设计上的所指的扁平及拟物并不是一个概念。

  设计潮流的轮回习性

  一种新潮流的设计风格出现,本质上无非是因为审美疲劳。想想早年造型多变线条结构复杂的索爱和 Nokia,到现在苹果引领的极简主义致使数码产品的工业设计语言也越来越简洁,无非是因为人们喜新厌旧,当新的设计风格又被看腻了,过去的风格还有可能再回来,这便是复古风,如此反复。同样的演变规律可以投影到画风、建筑、服装等。

  

手机ID设计风格演变

 

  拟物化是一种设计风格,就像任何一种艺术风格一样,它也许会退流行,但它不会消失,也不存在被扁平化取代这一说。

  设计为体验服务

  Jobs 推行拟物化最大原因就是拟物化设计降低了用户的学习成本和理解难度,如《iOS Human Interface Guidelines》里提到的,“当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。”所以拟物化设计无疑是让苹果设备能达到3岁孩童到70岁老翁都可以轻松操作的大功臣。

  但是注意,这里模拟的更多指操作习惯心理暗喻,例如模拟书架的陈列方式,抽屉的打开方式,passport 的放置结构等,而不仅仅是表相上的模拟木纹、玻璃及皮革。死扣光影、渐变、纹理和质感是拟物化设计走向误区的结果,过分追求模拟真实感导致界面设计最终追求着平面维度的美观性,然而过与精美和华丽的视觉会影响对内容的关注,变得华而不实,这样一来似乎违背了拟物化设计的初衷——为体验服务。

  

极致华丽的洛可可风

 

  体验决定着设计风格的选择,在现在这已智能化时代易用需求开始转向高效易用需求,所以我们可以假设 iOS7 界面 flat 化是为更丰富的内容服务,以简约的设计把重点从视觉形式转向关注内容呈现和用户操作的效率,采取轻量化设计,从以每一个 icon 的真实感为终极目标的牛角尖里钻出来,去除冗余的质感,回归优雅。

  而微软极致彻底的 metro 界面,绝对不是扁平的唯一表现形式,所以认为 Ive 提出的 flat design 就是直接把 ios7 变成 win8 那张脸绝对是想跑偏了。

  

win8界面

 

  碎碎念的题外话

  很多人认为,平面设计的扁平风盛行,对UI设计师的要求降低了,其实恰恰相反。

  从设计难度上说,扁平化设计要远远超越拟物化设计,扁平化是对具象事物的高度概括提炼出来的线条和色块,是一种再创造,这比照着实物临摹细节要更需要头脑。也许这才是画图工具向设计师转变的真正考验。

  

达利的时钟——超现实主义

 

  扁平化的平面设计并不等于没有细节。「调整图标每一个像素的细节」在扁平化设计中仍然适用,就像我们无法去辩论到底现实主义画风和超现实主义画风哪个更考验画家基本功一样,所以扁平化对于设计师基本功的要求与拟物化还是扁平化无关,与设计风格无关,所有的设计都要注重每一处的细节。

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