这本书,你会学到如何模型,紫外图 和纹理第一和第三人称
游戏的武器在一步一步循序渐进,由简单到复杂. 该书的开卷课定制你的建模
应用,为方便使用, 然后轮番创造武器. 每件武器-从武士刀向现代高速, 全自动机枪-首先是建模和优化,然后紫外线映射,最后揉搓写实. 虽然杂志代笔,以马雅人,所述的原则,将同任何多边形建模软件包.
关于裁:裁同伴包括各种型号,结构,并参考
图像,从杂志; 试用版本的Adobe Photoshop的二硫化碳在Microsoft Windows操作
系统; 超过100个高分辨率参考图象的武器. 请访问http://www.artofvideogames.com www.wordware.com/files/3dweapons或更多的参考图象和更新.
本书的作者是一个
视频游戏开发以及作者. 他的职业生涯始于在海军研究生院的动向研究所在加利福尼亚州蒙特里 他的职责包括建模和纹理的武器,美国的军队:行动. 然后,他替美国陆军作为一级设计师对美国的军队:特种部队. 他的作品在电子媒体艺术,在那里他的学分,包括老虎伍兹PGA的巡回07詹姆士庞德: 来自俄罗斯的爱情. 卢克埃亨已超过14年的专业游戏开发的经验,曾任职于领导岗位7 游戏发布包括职衔推算,美国的军队. 他撰写了六本书对游戏开发及冉自己的电脑游戏公司为十年. 目前,他是艺术总监兼合伙icpu .
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安全检测软体:江民2007
版本:2007
杀毒引擎版本:10.00.600(2007-07-10)
在线时间:每天晚上八点到次日早上八点
共享服务器:Donkey Server No 1 ed2k://|server|62.241.53.2|4242|/
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《3d游戏中武器的建模》(Wordware.Modeling.UV.Mapping.and.Texturing.3D.Game.Weapons.Nov.2006)评论