远征2史诗国战玩法,激动人心,远征2五大职业颠覆战局,独创魔化变身职业“殷刹”嗜血连斩;“战斗成长模式”,PK抵消繁琐任务;CG剧情、烽火国战、帮会夺城等169种新颖PK玩法,战不停手
游戏特色
轻功系统
《远征2》全新引入可控轻功战斗系统,玩家可以自由穿越湖面、山崖等地图元素。轻功的飞行方向并不是传统2d游戏点击目的地的方式,而是向鼠标当前方向飞行,因此,在战斗中,玩家可以根据对方非指向性技能的预判,通过轻功来躲避敌人的攻击,提供给了技术流玩家更大的操作空间。而且与许多游戏不同的是,《远征2》并没有控制轻功的值,也就是玩家可以不受限制地使用轻功。
《远征2》在设计初期,已经将很多地形开放给轻功系统。玩家可以利用轻功系统,穿越各种湖面、石堆、植被等障碍物。湖面的轻功设计,采用了中国传统武侠小说中的水上漂技能,人物的姿势动作,湖面波纹的设计,移动速度的提升,都在致力于还原轻功水上漂。
多视角动态副本
《远征2》独特的多视角动态副本“一统山河”,结合了游戏本身的剧情开创的分支副本。该副本容纳了许多全新的技术,其中包括多视角展示,怪物动态出现等。突破2D空气墙的设计,怪物可以从地图的四面八方出现,天空、悬崖、地底均有可能。视角的选择也与传统的游戏视角不一样,贴合地图的设计,在2D与3D中切换展示,提升玩家的体验。
天空盒子光效技术
《远征2》所有新场景都采用HDRI高动态天空盒子技术设计,自然模拟大自然光照效果以及天气效果。游戏内分成五种自然光照效果人间辉光、梦幻辉光、仙境辉光、自然光照、黑雾效果,玩家可以根据自己的爱好需求自主选择调整光照模式。人物、植被、怪物的阴影效果不再是一味不变的阴影黑圈,而是会随着人物动作的变化而动态变化,甚至包括人物身上的例如飘带、裙摆等装饰物,也可以清晰地看到其实时投影在地表的阴影。
动态粒子技术
《远征2》五大职业技能均采用了动态粒子渲染技术,保证了《远征2》中的职业技能在画面效果上堪比3D效果。画面以2.5D为基础,同时借鉴了3D多维度建模手段,共同构建一个立体开阔的仙境场景,塑造一个色彩斑斓、景物丰富的全新仙境世界。天宫云海缠绕,柳梢随风飘扬。每一景,每一物,都栩栩如生,倍感真实。
开放策划平台
《远征2》采用业界首创的“开放式策划运营模式”,游戏剧情的发展、游戏系统玩法、游戏玩法的开发,将由玩家自己来决定。玩家可以通过该平台,发表自己对于游戏的建议,《远征2》策划人员将会实时关注玩家的意见,将支持率高的建议纳入开发进程。
而意见被采纳的玩家,我们将会授予“金牌玩家策划”的称号,受邀入驻《远征2》策划群,和策划直接面对面交流,享有参与体验《远征2》各个测试版的权利。
目前该平台已经进入最后的调试阶段,最终将会在4月11日之前上线,届时所有玩家都可以提出自己的建议和看法。
爱战信条
战斗成长,玩家可通过战斗抵消日常任务,自由选择成长模式;以战止战,以战养战,珍稀物品游戏全产出,公平获取战斗福利,尽享痛快的战斗激情;为兄弟而战,延续“无兄弟不远征”的理念,营造“欺我兄弟者,虽远必诛”的战斗氛围,带给玩家最纯粹的战斗乐趣。
无差别玩法
无差别战斗
“无差别战斗”是《远征OL》无差别战斗版中的核心玩法。实现无差别竞技的“无差别战斗系统”,是将玩家的攻防数值、属性(包括命中、闪躲等基础属性和三魂加成属性)、绝招伤害等全部强制统一,仅仅依靠个人技术PK的公平竞技模式。而出于对保持不同职业特性的考虑。每个职业都会设置一套标准的无差别数值。该套数值是通过内测服中海量的玩家数据测试制定的相对均衡的数值标准,最大程度地保证了职业的特性与平衡性。类似概念还有”无差别竞技、无差别国战、无差别福利“。
无差别竞技
什么是无差别竞技
装备自选,等级统一,纯粹技术流,比赛双方在3D武道会场进行的3V3对战。一级就可以参加,比赛时调整为120级满级根据职业,所有玩家配置最顶级装备,最华丽翅膀。
竞技时间
7月12日-7月15日游戏内报名,7月16日参加海选赛。
无差别国战
无差别国战是在国战的全新升级,等级、装备、阵营、团队,这些统统没有,只有技术,只有PK!在一个统一属性的无差别互P副本中,真正技术为王的PK竞技大乱斗!1级就可参加两国对决的PK快感!
活动时间:7月15日至7月21日
无差别副本
一级即可参与,在无差别副本中,系统根据职业,调整玩家的攻防属性,采用公平的四大职业数值标准。不允许组队,各自为战,以积分决定胜负,是真正的个人技术的较量。
活动时间:7月15日至7月21日
无差别福利
包含“双倍经验周,三倍声望周,无差别拉车,双倍国战周,三倍运商周,双倍钓鱼周,海底符文双倍,无差别基金”八大福利无差别赠送。
王者逆袭玩法
3V3挑战赛
1)内容简介
从地狱归来的王者在仙灵台上摆下擂台赛,向全世界发布英雄帖,悬赏重金招募远征世界最强团队。谁是世界第一的强者,谁将拥有世界第一团队的头衔,3V3天下第一武道会,震撼来袭!
2)报名海选
60级以上的玩家可以自己创建站队或者加入别的站队参加天下第一武道会。报名截止时,战队战力排行前8名直接晋级32强。第9名至56名获得海选赛资格,海选赛随机匹配对手,采用三局两胜3V3制度,获胜即可晋级32强。
3)比赛规则
决赛和半决赛采用5局3胜制,16/8/4强战采用3局2胜制,均为3V3团队战模式,比赛胜利者晋级,失败者则淘汰。每局比赛为5分钟,死亡不可以复活,5分钟内存活的人数多的获胜,如果存活人数一样,则看两方总输出伤害,输出伤害高的一方获胜;如果总输出伤害仍一样,则先打到总输出伤害的一方获胜。
神迹争夺战
玩家帮会可以占领多个神迹领地,优化领地战玩法,新增神迹争夺战。神迹领地取消积分制度,采用全新的交战双方不停进攻防守的形式,玩家可以获得更加激情的战斗体验,每次参加争夺战都会获得大量奖励。
玩家可以在任意领地钓鱼,开展家族活动。有机会建设自己的小屋,并在小屋中休息。
新版领地按等级由低到高依次分为要塞、重镇、神迹三个级别,级别越高的领地的产出就越好,福利也越高。三国版本与六国版本的数量、名称略有不同。进入被其他帮会占领的领地需要支付过路费。
万仙阵
万仙阵是由一系列小关卡组成,行进方式类似飞行棋,需要依据掷骰子的结果来决定关卡选择和事件触发。在进入副本10秒后会出现掷骰子界面,只有队长才可以投,队长点击盘子中的骰子,骰子开始转动,最后摇出几点,就前进几关,进入对应关卡。进入关卡,根据关卡提示,组织队员相互配合,达成通关条件通过关卡。通关成功后,会获得丰厚奖励。
通关5秒后会出现投骰子押大小界面。前60秒为押大小时间,选择要下注的积分和大小后,点击押注即可完成押大小,也可以选择不押注。当所有的队员都选择决定后,队长就可以掷骰子了。投完骰子后根据骰子点数,确定进入关卡和押注是否猜对。猜对可获得积分奖励。
宝藏关和BOSS关过关后有小几率获得金灵圣母卡和通天教主卡,使用该卡牌就可以进入隐藏关挑战金灵圣母或通天教主。 普通关通关后有小几率获得大、小卡等功能性卡牌,使用该卡牌,押注就了如指掌,轻松赢得积分。陷阱关通关后,有小几率把玩家带入地牢。
法宝系统
话说封神结束,太上老君于分宝崖分出众法宝与弟子之后,又过数百年。
法宝早已消失不见,在凡人眼中已成传说。如今天地大势已变,法宝重现人间,飞天遁地,无所不能。据说携带法宝可极大增加战斗能力,而利用各种律令可操控法宝释放出强力的法宝技能 。领地守护兽与守护神携带法宝现身神迹,万仙阵重摆人间。大战一触即发!
绝招系统
一代宗师,自创绝学
修仙者于昆仑天柱之上,采日月之精华,汲天地之灵气。忽有一日顿悟得道,真气冲破灵台,终入仙境。更又能者还可开宗立派,将毕生绝学广传天下,正可谓桃李不言,下自成蹊
绝招创立
当玩家经脉修为达到一定程度,就可以前往昆仑山寻找太乙真人参悟绝招心法即可创立自己的绝招。
绝招是一种不分职业的技能。或威力强大,能予以敌人绝大的杀伤;或守护能力高超,能令自己起死回生、反败为胜;或功能独特,即便在人物被控制时仍可使用,脱离困境。
绝招类型:
伤害型:纯伤害绝招,造成一次伤害。
提升防御:提高防御、吸收、躲闪等级防御属性。
回复生命:防御型绝招回复角色生命的量
解除控制:防御型绝招解除控制的概率。
绝招养成:
刚开始创的都是低档次的绝招,当已创出1星绝招且修为达到要求时,可前往太乙真人处使用太一真元提高该绝招的境界,境界分为九重,境界越高要求的经脉修为越高,把当前绝招提升至第九重境界时,可再次参悟太一真元创出高一档次绝招。
轮回地狱
轮回地狱内总共有18个大关卡,每个大关卡有9个小关卡组成,共计 18*9=162 个关卡。每个大关卡都有自己特定的名称。玩家死亡或离开场景都记为失败,胜利条件为击杀指定的怪物。
玩家最初只能挑战第1-1关,成功后能且只能挑战第1-2关,第1-9关完成时,能且只能挑战第2-1关,以此类推。丰厚的声望和经验奖励还能永久增加角色生命值,单人挑战副本,你能闯到第几层!
封神试炼
世间诸多恶势力在各地为祸苍生,但各国却只顾彼此争斗,民不聊生;姜子牙为号召大家帮助百姓脱离苦海,发起一场封神试炼;只要能够独自摧毁这些恶势力,就能够特例追封为天神。
封神榜是一个提供给玩家向比自身角色更强的玩家调整机会的平台。根据挑战的结果改变自身角色的排名,而封神榜排名又会影响到角色最后能获得的奖励。
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