更新日志
现在把一些文字修正,更新了4.11并已经在官方对战平台同步更新估计明天上架,官方对战平台已经有之前的4.1b版本可玩。
昨晚打了好几局一直都不能单通大神难度的,实在太难了只到了50波,后来就平衡了一下,难度降低了10%左右,但还是很难。
继续汉化了一下war3mapskin文件,并且修正了一下里面的字符串乱码的问题。
这取决于你的困难程度,会有更多或更少的HP和护甲。他们泄漏,他们又走动,他们目前的生命都会影响到游戏的结局。
在任何玩家打败了所有在他周围的小兵,下一轮将立即开始倒计时。
关于生命,开局的时候有100点生命,boss泄露会造成4点伤害,小兵泄露会造成1点伤害。
每5轮得到1个木材可以花在元素召唤中心-召唤一个元素你可以再将其元素为塔.混合各种元素并且组合起来可以创建塔的特殊能力。
聚焦一元你可以建立强大的纯元素塔。建立5级单元素塔的你需要一个纯元素实质支持,花费1木材。
最有元素装甲。对每个元素一个装甲类型弱对另一强。看到塔描述细节。
每15秒你得到额外的现金的基础上,把未用完的黄金(利润)基础上累加利率从2%开始,你可以用木材来增加它。
输入"-random"在5级别结束之前,木材随机为你选择。而不是为没有选择的。
由于汉化的繁琐以及艰难程度,作者有许多地方是直接百度翻译的,很多地方都翻译的不太恰当,请多谅解。
在自由选模式下95%非元素塔退款的,70%元素塔.特别的,在相同随机模式下,是100%返回。在全随模式下是95%。
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