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5月9日,据外媒报道,近日,一直在游戏主机领域缠斗不休的索尼和微软都开始转变思路,未来,游戏主机可能不会沿用传统的5年一换代思路了(换代还会造成老游戏不兼容),它会像PC一样通过快速的硬件升级来实现性能提升。

PS4和Xbox One将成为主机时代的绝唱吗?

在两家巨头的计划中,游戏主机未来会成为家庭的流媒体娱乐中心,而且它们将全面实现与PC和手机的兼容。虽说这种新的打法会大大提高主机的使用率,但从一方面来看,它也意味着主机这个概念会最终消亡。

此外,手游和机顶盒的大发展也让主机显得非常过时,在这种群狼环伺的背景下,索尼PS4和微软Xbox One是否会成为游戏主机的绝唱呢?

主机还非常畅销,但真正的潜力属于移动设备

明年3月,任天堂就会发布旗下新款游戏平台,此外,AMD也宣布将加快对VR的支持,这意味着游戏硬件将迎来历史性的大发展。虽然遭到各界唱衰,但游戏主机销量依旧看涨,而且随着各种新产品的刺激,它还会迎来下一波小高潮。不过,由于移动设备硬件更新快,手机等产品的性能正在逐步追上换代缓慢的游戏主机。

未来几年,移动游戏将成为业界的增长发动机,而且其营收今年就将超越主机和PC游戏。著名游戏公司EA和动视暴雪都正加快在该领域的布局。

流媒体游戏时代索尼与微软将丧失主导权

缩短产品更新周期和兼容PC是主机界进行变革的重要一步,但不幸的是,这项大胆举动带来的好处却很有可能被各种挑战所抵消。

发布PS 4.5能让索尼延长该主机的生命周期,而且其内置的4K功能也让索尼能无缝打造PS VR的强大体验。眼下,PlayStation业务是索尼复兴的重要基石,而且游戏娱乐业务也没让索尼失望,自发布以来,PS4已经卖出了4000多万台,带动游戏娱乐业务营收同比增长25%。

虽然Xbox One在销量上被PS4完爆,但如果微软发布该机的升级版,也能稍微增强其战斗力。发布之初,Xbox One硬件落后,却比对手贵了100美元,尝到苦滋味后微软迅速采取了降价策略,但由于硬件性能始终不及PS4,其销路还是难打开,因此对Xbox One的硬件进行升级早就成了微软的当务之急。不过微软下一步会如何走暂时还是个谜,因为该公司此前曾暗示它们的重心将不再是主机硬件。

此外,游戏业向流媒体转向的趋势也越来越明显,未来PS4和Xbox One都将大大提高兼容性,而此举将给索尼和微软带来巨大挑战。首先,流媒体化的游戏会打散两家公司辛苦培养的用户基础。其次,由于跨平台等特性的出现,真正的重担落在了游戏开发者身上,它们的开发成本会相应增高,因此许多公司会放弃主机,转向PC和机顶盒游戏。

主机的不可替代性正在消失

其实主机界一直在发生潜移默化的变化,此前索尼和微软都喜欢搞各种独占游戏,但近些年来此类游戏却很少见了,大多数游戏都是跨平台版本,许多重量级大作也都推出了PC版,因此PC、主机与移动设备之间的界限正在不断模糊,这就意味着主机不再具备不可替代性了。

此外,消息称亚马逊最近就将发布一款低价机顶盒,但其性能与PS4和Xbox One基本相当,未来一至两年内将有许多游戏大作登陆该平台。这类产品未来也会成为游戏主机的强大竞争对手。

现在主机界面临的是一种两难的境况,坚持传统,就会在硬件性能上被反超,但采用开放态度却会丧失自己的独特性。因此,未来索尼和微软恐怕会采用软硬结合的方式,在对主机硬件进行不断升级的同时拿出自己独有的系统,要不然游戏主机就真的要成为历史了。

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