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IT之家讯 5月3日消息,中国在移动游戏市场方面支出连年剧增,然而许多手游企业发现赚钱开始变难了。

2015年中国手游市场规模超日美位列第一

据市场调查公司Nwezoo和TalkingData一同推出的报告显示,2015年国的移动游戏的支出超过了美国和日本位列第一,支出达到了71亿美元(约460亿人民币)。随着中国本土的智能手机市场和发行渠道逐渐成熟,一些国外游戏开发商和小型中国游戏工作室已被淘汰出局,该市场被大型游戏公司掌控。

中国2015年的游戏支出较去年增长了57%,而且据两家公司预计将会持续增长,到2016年这一数字将为100亿美元(约647亿人民币),2019年为139亿美元(约900亿人民币)。这些支出大部分进入了苹果和谷歌之外的企业,因为虽然安卓在中国发展迅猛,Google Play应用商店却未能进入中国。

中国的游戏玩家从数百个第方应用商店下载游戏,因此手游的收益增长被这些经营应用商店的店主拿走。截止到2015年第四季度,中国共有3.18万个“内容制作和提供商”,其中包括了开发者和出版商。该数据较上一季度增长了5.6%,而2013年第四季度到2014年第一季度,内容制作和供应商的增长为24.7%,这说明大公司正在收购许多小企业,这就推高了竞争的成本。

“随着移动游戏市场开始整合成几家较大游戏公司,诸多资源都被垄断了。”该报告指出,“这些公司投入了很多资金,开发了多个游戏,并大力宣传。这样一来,研发和获得用户的成本被提高,中小企业越来越难以生存。”

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