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3月15日消息,据《投资者商业日报》网站报道,在本周的游戏开发者大会上(GDC),主流科技公司将讨论虚拟现实领域(VR)取得的新进展,苹果缺席。

Facebook、索尼、Alphabet的谷歌、亚马逊,以及微软都试图在虚拟现实这一媒介上抢占地盘。虚拟现实这种媒介有可能为消费技术带来革命。

GDC缺席,苹果对虚拟现实技术无动于衷?

与此同时,苹果3月21日的春季发布会基本还是老调重弹。

投行派杰的分析师基恩芒斯特(Gene Munster)评论称:“苹果需要(在虚拟现实领域)做些什么。在该领域缺席,就好比是这家公司没发布过iPhone。这令人难以置信。”

分析师们表示,数十亿美元的投资涌入相关的硬件、软件、以及内容领域,证明了虚拟现实并非遥不可及的梦想,而是“下一代计算的标志”。

然而到目前为止,苹果出售的多是没有新意的产品,而且该公司依然主要依赖iPhone。苹果的智能手表、平板电脑,以及机顶盒设备未能带来大幅的、可持续的业务增长。

苹果喜欢等待

从以往来看,苹果进入新市场时较为缓慢。芒斯特表示,苹果会吸取其他公司产品的经验,会改善其他公司产品“没想明白的地方”。在音乐播放器、手机,以及可穿戴设备上都是如此。

该分析师认为,就虚拟现实市场来说,苹果现在的做法其实是正确的它在等待其他公司为这一市场理清思路。芒斯特预计,苹果大概会在两年后推出消费级的头戴式设备。他还表示,最早在今年,将会有更多第三方公司打造可以借助iPhone的头戴式设备。这类设备将主要面对低端的应用

但是对苹果来说,让其他人先行会有不利之处。

“如果有竞争者做对了(出现爆发性的增长),那么就形成了要追赶他人的局面,这将导致其很难在市场立足,”芒斯特说。

此外,问题还不仅仅在于苹果未推出VR头戴式设备。据Oculus的创始人帕尔默勒基(Palmer Luckey)称,苹果的高端台式机产品不具备支持其他公司的360度视角设备的能力。

勒基在接受采访时表示,除非苹果发布性能更好的电脑,否则头戴式设备“Oculus Rift”不会兼容Mac系统

需要指出的是,苹果在过去几年中已经在增强现实(AR)领域进行了投资,收购了Metaio和Flyby Media两家公司,还招聘了与虚拟现实相关的人才。

但苹果这样做的目的似乎更多是为了进入汽车领域,而不是为了推出新的数码设备。

Facebook留下机会

由于现有的虚拟现实产品售价不菲,苹果仍有机会。Oculus将于3月28日发售599美元的“Rift”,HTV将于4月初开卖799美元的“Vive”。想要体验虚拟现实,除了新购置这些设备外,消费者还要拥有一部游戏电脑。这种配置的电脑,其价格可能会超过1000美元。

交互式VR内容平台YouVisit的首席执行官曼德尔鲍姆(Abi Mandelbaum)称,Oculus的战略是扼杀虚拟现实走进主流大众市场的能力。

曼德尔鲍姆说:“Facebook从一开始就给市场留下了很大一部分空白,这非常令人吃惊。他们不仅将苹果刨除在外,也抛弃了大多数用户的PC,没有顾及主流。”

曼德尔鲍姆表示,他的公司一直在研究提高低端VR性能的算法,这可能会深化iPhone在VR领域的使用。在苹果推出自己的头戴式设备前,这也是一种临时介入市场的方法。

苹果的“混合式现实”

虽说竞争对手纷纷涌入虚拟现实领域,但苹果有可能彻底跳过这一阶段,推出自己的“混合式现实”产品(MR)。

芒斯特表示,有人认为,虚拟现实只是过度阶段,而更大的机会在于“混合式现实”。后者超越了娱乐应用,可以与日常生活紧密结合,例如可以在家居设计中加入虚拟的花朵与照片。

这可能才是苹果设想的未来,因为iPhone上的日程表、地图,以及照片应用已经成为了生活必需品。这可能将决定该公司今后的命运。

“在今后20年里,我们熟悉的屏幕会逐渐消失,”芒斯特在2月初发布的研报中指出。“考虑到苹果在屏幕领域的业务(iPhone、iPad和Mac),该公司需要在MR领域确立领先地位,从而保证不被行业边缘化。”

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