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今年1月26日,SONY宣布将SCE(Sony Computer Entertainment)和SNEI(Sony Network Entertainment International)两家公司进行整合,并成立一家全新的公司SIE(Sony Interactive Entertainment LLC)。

分分合合闹不停:揭秘索尼SCE与SNEI的前世今生

其实这两家公司对资深PlayStation玩家来说并不陌生。SCE撑起了索尼几乎全部的游戏机业务,而SNEI则主营PS的网络服务,也就是PSN。如今在两家公司即将整合之际,不妨先简单的回顾一下各自的发展历史。

SCE:承载着PlayStaion的荣光在家用游戏机产业的初期,索尼在任天堂这样的前辈面前,只有当小弟的份。在上世纪80年代末期,任天堂意识到用一种大容量存储介质取代FC上落后的卡带已经迫在眉睫。于是任天堂决定在新的主机SFC上首次搭载CD-ROM作为游戏存储介质。索尼是CD标准的制定者之一(另一个就是马上要说的飞利浦),并且索尼也对游戏机市场颇感兴趣,于是任天堂和索尼这两对今后的冤家,在一开始各怀鬼心地在一起了。按照合作的规则,索尼授权任天堂生产搭载CD-ROM的SFC主机,作为交换任天堂允许索尼发售一台带有SONY logo的SFC主机。这样索尼就可以借着任天堂,顺利打入家用主机市场。但由于种种原因,任天堂似乎感受到来自索尼的威胁,于是暗中与飞利浦接触开发SFC-CD,并在1991年的CES大展上,狠狠的甩了当时还稚嫩的索尼一个响亮的耳光----任天堂取消了原定的共同发布会,并宣布放弃与索尼合作。索粉和任粉从此结下了梁子。

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(SONY的SFC原型机完成度颇高)

索尼的第一款贴牌游戏主机就这么胎死腹中。作为主导该项目的久多良木健却吞不下这口怨气。于是他带领之前的团队成立了Sony Computer Entertainment(SCE),并在1994年推出了划时代的PlayStation初代主机。作为久多良木健的复仇之作,PlayStaion外形时尚简洁,脱离了SFC的玩具感,更像一台家用电器。而硬件更是早已甩出SFC几条街。

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(初代PS)

SCE随后再接再厉,于2000年正式推出划时代的PlayStation 2。PS2在2005年11月创下了全球一亿台的销售记录,并在2011年达到了一亿五千万台大关。2012年SCEJ宣布日本地区PS2停止供货,替这台生命周期长达12年的主机画上句号。

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(创造辉煌的PS2)

2006年11月,SCE的PS3在日本、欧洲和美国同步开卖,PS3的实际性能与Xbox360差不多,但由于种种原因,PS3整整落后了一年才发售。虽然PS3顺利帮助索尼的蓝光格式在与HD-DVD的竞争中胜出,但这时索尼已经远远落后任天堂Wii和微软Xbox360,由市场领导者成为一名追随者。

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(被猪队友坑惨的PS3)

2013年11月,SCE正式发售PS4。截止2015年11月25日,索尼PS4的全球销量已超3000万台。当下次世代主机大战仍在进行,但从目前的市场来看,PS4的销量已经远远超过了微软的Xbox One和任天堂的Wii U。至少在先阶段,PS4一扫之前的阴霾,带领PlayStation主机再一次迎来辉煌。

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(次世代主机大战的领跑者PS4)

SCE的野心不止于家用游戏主机市场。当掌机被任天堂GBA所垄断时,撷取的丰厚利润令索尼垂涎不已,2004年12月,SCE发布首款便携掌机PlayStation Portable(PSP),当时号称PSP是缩小版的PS2,是性能做强的掌上设备。

但随着大屏触控手机的流行,SCE也意识到掌机的发展需要作出变革。2011年12月索尼第二代掌机PSVita全球同步开售,这部掌机性能介于PS2和PS3之间,搭载触摸、体感、重力感应、摄像头等流行要素和双摇杆操作。但一直以来,这款掌机的命运颇为坎坷,索尼也已经宣布放弃对PSV的第一方大作支持。

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(PSP也取得了成功)

VR设备作为游戏界下一个风口,SCE自然也推出了自家的产品----PlayStation VR,并表示今后将致力于PS VR的研发,全力开拓虚拟现实这一全新的蓝海。

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除了一系列PlayStation硬件,SCE旗下还有众多的游戏工作室。譬如大名鼎鼎的顽皮狗、圣莫妮卡等游戏工作室都属于SCE旗下。作为索尼的第一方工作室,他们贡献了如“GT赛车”系列、“神秘海域”系列、“最后生还者”等威震四方的大作,为PS平台保驾护航提供了大量高质量的游戏。

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(顽皮狗正是SCE旗下工作室)

SNEI:独立与回归2010年4月,索尼对SCE的网络服务部分进行了重组。重组后的SCE分离了网络服务部分,并在之后成立了SNEI(Sony Network Entertainment International),专注于为PS平台提供网络服务。而SCE今后将只负责主机与游戏软件开发销售。

PS网络服务,即PlayStation Network(PSN),是SCE于2006年推出的在线服务系统。通过PSN,可进行好友互动、网络游戏等基本服务,以及数字游戏、游戏追加数据等内容下载。

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经过近十年的发展,现在的PSN网络已经进化成了平台。除了玩家熟知的游戏在线商城,PSN还提供游戏直播、在线音乐、电视、网络串流等重要功能。可以说PSN除了加强、完善了PS的网络功能,更拓展了PS的用途。在很多地区,PS4可以当作电视盒子,甚至成为家庭娱乐中心。在百兆光纤逐渐普及的当下,网络功能越来越具有实用意义。除了不能转卖二手,数字版游戏比实体碟片方便高效很多。和远在天涯海角的基友一起边语音边游戏,这在一起更是不可想象的事情。除了网络游戏,即便是大名鼎鼎的单机游戏(比如使命召唤、GTA等),网络对战也早已成为游戏不可缺少的一部分。你能想象只有单机版的“战地”嘛?而在网络更加理想的国外,游戏串流功能使得玩家仅需PSN网络,即可体验老平台的经典游戏。

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(PS商城)

放眼未来,网络功能越来越重要,乃至已经成为下一代主机的核心竞争力之一。隔壁微软家祭出了PC游戏串流这一大杀器,而索尼的PS VR野心也很大。但VR设备需要大量的硬件资源支持,从目前的DEMO来看,现有的主机尚可勉强胜任,但对于大型游戏,硬件很可能成为制约游戏的软肋。而依托网络串流,这些问题即可迎刃而解。

但现有的PSN网络服务却不尽人意。对于玩家来说,PSN抽风是在正常不过的事情了。作为苦逼的玩家,PSN网络只有两个状态:连不上和连上了不稳定。没有体验过从网络对战中突然断网跳出,是不完整的游戏人生!即便排除国内这一比较特殊的网络情况,PSN网络也时常被黑客攻击,造成服务器大规模停摆,玩家资料泄露等等恶劣事件。广大玩家早已对此怨声载道,论坛一片哀嚎遍野。

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(你懂的)

一方面,网络服务对于PlayStation越来越重要,早已上升为与硬件、内容同等级的支柱而存在;另一方面,PSN却隶属于SNEI,从SCE分家后独立运营,而服务却又不尽人意。因此。SCE与SNEI合并看似突然,实则必然。在一开始,索尼意识到了网络的重要性,从业务发展的角度考虑,将网络服务从SCE分离出来独立运营。而如今,着眼于今后潮流,将两者进行战略整合,使之更好的结合在一起,发挥出更大的威力。

对于玩家来说,今后的游戏将会向主机版大型MMORPG靠拢,同时单机游戏当中也会加入更多的网战要素来丰富游戏内容。而对于索尼,新成立的SIE将会在VR设备和网络串流发力,将硬件、内容和网络更加紧密的结合在一起。

而作为中国的PlayStation玩家,我们只关心一个问题:什么时候才能流畅地连上PSN服务器不掉线?

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