时间:2016-01-26 15:11:24 来源: 复制分享
2016年1月11日,卓越游戏在新一年的精品发布会上,通过对卡牌游戏历史的回顾,引出了自身对于卡牌游戏发展趋势的解读。四天后,由卓越游戏打造的第四代卡牌游戏《超时空英雄》登陆iOS首测,这使得邢山虎口中致力于做到“中国第一卡牌游戏公司”的战略布局正式在全新一年拉开了帷幕。
布局第四代,卡牌游戏在卓越眼中的原生价值
在2016年的首次发布会上,卓越游戏采用了类似苹果公司一样的发布形式,由邢山虎本人登台,向到场嘉宾和媒体亲自演讲了30分钟。这种看似沉闷的发布会形式,却吸引了所有人稳坐其中,甚至当发布会已经结束还得邢山虎再次上台去提醒,大家才发觉已经散场。
这样的发布会过程,或许就是对一个成功企业的最好定义。实际上只要企业产品备受市场关注,那么你的发布会不论什么形式,都会座无虚席。邢山虎在发布会上对卡牌游戏的历史进行了一一回顾,而在这个回顾的过程中,他提到了第四代卡牌的布局,更多次提及原生产品的优势。
什么是原生游戏?就是被用户第一眼认可后所形成市场氛围的产品。邢山虎举出很多例子,比如主机端的《战神》、PC端的《星际争霸》……这些产品出现不仅引领一个时代潮流,更会左右一段时间的同类产品开发类型,而《我叫MT》作为卡牌游戏,也是手游领域的原生产品之一。卓越游戏凭借《我叫MT》立足手游产业,是国内成功卡牌模式的奠基者和发扬者,这种优势在邢山虎眼中就是原生价值,因此在发布会卓越指出:“原生的才是最好的。”想要保持自己在卡牌模式上的优势地位,继续保持对卡牌游戏的热情和布局是必不可少的,这就有了卓越对第四代卡牌模式的痴迷。
定义第四代,卓越游戏要保持类型模式的优势
卓越游戏对第四代卡牌的定义,进行了如下描述。首先要拥有波澜壮阔的真实玩家PVP环境,其次是要更策略、更操控、更真实,再者要保持强大的美术优势,最后才是拥有一个强大的IP。在这个IP至上的时代,能够将IP放到最后,或许也是卓越游戏由原生崛起的结果,因为原生可以成就IP,但IP不见得成就原生产品。
邢山虎称,第一代卡牌游戏是传统的数据交互,类似“你一拳我一拳”的打法,代表产品有《大掌门》、《三国来了》等产品。而第二代卡牌则是增加了阵前布局和技能搭配,并且参战角色数量更加丰富,代表产品有《我叫MT》,《放开那三国》等。到了第三代,卡牌游戏的操作性更加灵活,增加了技能释放的主动控制功能,这期间代表作品有《刀塔传奇》,以及卓越随后发布的《我叫MT2》。
邢山虎对卡牌游戏的断代,细心的人发现了一个规律。那就是《我叫MT》属于第二代卡牌,但它推出后超越了第一代产品取得了巨大的成功。但到了第三代,《刀塔传奇》风生水起,随后推出的《我叫MT2》尽然后来居上,这实际正是验证了邢山虎的那句话:“原生才是最好的”,因为原生,所以可以取得突破,因为原生,所以可以取得逆袭。不过卓越游戏的理想可是做中国第一的卡牌游戏公司,因此2016年卓越要提前布局,对第四代卡牌进行定义。
首秀第四代,《超时空英雄》能否延续卓越神话
要做第四代卡牌,卓越游戏想要在卡牌模式上保持绝对优势的想法不言而喻。但如何定义第四代卡牌,并与前几代卡牌形成鲜明的对比呢?这需要很长一段时间的经验积累和实验验证,因此当邢山虎宣布全新研发的《超时空英雄》是第四代卡牌游戏时,实际该项目已经在卓越孕育了29个月之久。
2016年1月15日,具有第四代卡牌头衔的《超时空英雄》登陆iOS系统首测,用户给予的反应是十分积极的,或许出于对卓越原生产品的制作水平,该产品在测试一周时间里已经登陆iOS榜单三甲,游戏内强大的PVP内容,真实到可以中日韩三国玩家同台PK,众多中国玩家完虐日本、韩国玩家的视频,也让体验者乐此不疲的秀来秀去。对于喜欢卡牌游戏的玩家来说,《超时空英雄》已经可以进行尝试,但对于行业来说,我们不妨看看卓越游戏对这个第四代产品都给予了那些内涵。
首先,我们要说下卓越并不愿优先提及的IP,但很多同行都很在乎这个,因为《超时空英雄》本身就是知名单机IP,它隶属宇峻奥汀,而卓越游戏为这个1996年的知名IP花费了重金赢取IP授权。其次,在美术方面卓越游戏投入巨大,该产品美术资源重置三次之多,仅美术资源投资就接近千万。最后,为保持更真实的PVP环境,游戏采用跨国同服形式来全球运营,尽管首测可以供中日韩及港澳台玩家体验,但后续计划还有英法德等更多国家和地区,这使得游戏不得不邀请了16国声优为英雄配音。这种种做法,对于保证《超时空英雄》的首秀成功,都打下了不错的基础。
总的来说,2016年的卓越游戏开局,用邢山虎自己总结的一句话,就是“2个概念,一个定位和一款游戏。”但我们细细思量不难发现,这一款产品的投入和用心,或许早已够普通公司开发多款产品。但是,或许正是卓越游戏在原生产品上的体验和经历,才让其可以对第四代卡牌模式及市场产品布局投入巨大资源,而这也是产品能够保证质量的前提,更是卓越游戏励志迈向第一卡牌游戏制作公司的动力。
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