时间:2015-11-15 00:03:40 来源: 复制分享
11月14日,据外媒报道,Facebook正计划于明年初发布Oculus Rift虚拟现实头盔,不过,此产品设计与工程方面的一些工作仍未完全解决。在本周于伦敦举行的一次会议上,Facebook基础工程副总裁贾帕里克(Jay Parikh)与《华尔街日报》记者谈论了此头盔的进展与未来等相关事宜。以下就是《华尔街日报》与贾帕里克交谈的相关内容摘要。
《华尔街日报》(以下简称“WSJ”):是什么原因引起了虚拟现实中的晕动病?Oculus又是怎么解决这个问题?
贾帕里克(以下简称“贾”):引发晕动病就是因为图像时续时断地移动。如果我看着一边,而图像显示滞后的话,那么大脑就将无法接受到真实的图像,此时就引发了晕动病。要想解决这一问题,那就需要开发相应的硬件技术、并使用相应的显示屏技术,从而让显示屏上的图像显示速度进一步提升。
我们做的另一件事就是正在针对显示屏上的图像显示问题。其中的技巧之一就是非常非常快速地清空显示屏。图像显示之后,然后又要从屏幕上消失,这样就会有一段黑暗期非常快以致于你将无法真正地说出所发生的一切特别是当显示屏完全漆黑的时候。接下来,新图像又出现了,然后又是一段时间的黑暗,这个过程一直在循环。如果你的确是非常快速地完成这些事务,那么你就能够真正地让晕动病的感觉最小化了。
WSJ:你认为在未来几年内,Oculus Rift的设计和工程将如何发展?
贾:体积会更小,重量会更轻。这是一个侵入式的体验系统需要依赖一个头盔、手动控制器、连接线和电脑来处理整个程序。有时候你会有一种实体存在感,有时候又没有。
那我们该如何发展这个项目呢?你们会戴上一些产品。当你们使用了其中的一些技术,并考虑增强现实产品通过增强现实产品,你们可能会看到周围的现实情况以及透明图像信息显示在眼镜上,简直就是现实的世界不过,你们现在还不能通过大的Oculus设置来达到这一效果。
我们必须弄清,在一个更加移动体验的环境下,该如何处理增强现实相关的事宜。那种更加移动体验环境下的增强现实产品也是一种更加轻巧的奇妙装置,用户可以轻松地戴在脸上,也可以随身携带在身上,而且也更加轻便。
WSJ:增强现实和虚拟现实体验会出现在同一设备之中吗?
贾:我认为这将非常困难。有硬件和软件能够将两大功能整合在一起,但使用起来将会是一种迥然不同的体验。
WSJ:你们能够将Oculus产品连接到互联网吗?
贾:有两种版本。一种是完全移动的版本,例如三星Gear VR,这种产品可以让用户把手机嵌入其中,这样用户就可以观看电影或玩游戏。另一种版本就是Rift,这个产品必须要连接到PC之中。
WSJ:如果将SIM卡嵌入Oculus之中,从而将设备与移动网络连接,那样的效果会怎么样?
贾:我们有过一个展示,即让两人在两间不同的房子里相互打乒乓球,两人相隔不是很远。但是,你们可以想像一下,一个人就是在伦敦,而另一个人身处巴黎,那样也可以按照这种方式相互打球,这也是我们正在努力工作的目标之一。
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