时间:2015-10-24 09:01:33 来源: 复制分享
完美之路
尽管从PS2开始发展起来的手柄布局已经非常成熟,但脱胎自这种传统设计的Xbox360手柄却做到了更好。比起PS系手柄单薄的身躯,微软的设计更加丰满也更为合手。摇杆顶内凹,比起当时索尼的凸起更经得起粗暴操作。考虑到欧美系作品车枪球称霸的情况,摇杆替代十字键放在主要手位上更合适。最让人称道的是两个扳机状肩键,形象的设计和长长的键程使得体验大增。
到了XboxOne时代,人们都在期待着新手柄还能做出什么花样来。微软没有让我们失望,XboxOne手柄摇杆头更小杆身更长,使其操作更加灵活精确。手柄整体尺寸变小,更符合亚洲玩家的手型。唯一存在争议的是LB和RB两个键变硬,让玩家不得不变换姿势来适应。体验继续上升使得XboxOne手柄已经获得了“完美”这个词,没想到微软紧接着竟又推出了最新的精英版手柄!
精英版手柄还未发售,但媒体评价是压倒性的好。它使用更好的材质使得手感更舒适,增加的新键位并没有让体验变差,反而增添了大量操作项。仅仅两年时间,微软是如何让完美变得更完美的呢?
微软的心思
“我们对玩家群体进行了重新定位。”微软的Xbox高级产品营销经理NavinKumar如是说。这或许是XboxOne精英版受到好评的最核心原因。
光是这么说可能会有点让人摸不着头脑,那就来看看XboxOne精英版手柄的设计思路吧。手感提升自不必提,无论是缩短扳机键键程,还是新增可自定义按键,都是服务那些胜负仅在毫厘之间的竞技系玩家。不过,其他游戏外设市场已经证明了,高端玩家会喜欢的东西,普通玩家肯定也会喜欢。
“我们在设计时只考虑了1%的人,但所有Xbox玩家看来都喜欢它。”Kumar说。
这个想法确实没有错,作为一个无心电竞的玩家的你,难道不希望在联机的时候快人一秒吗?
精雕又细琢
虽然在很多人眼里手柄设计可能不过是设计师画画图,做出原型大家试一试的事儿,但这件事可是要复杂许多。
在开始设计之初,微软评估了全世界所有顶尖Xbox玩家的人种分布,根据其游戏行为来评估他们的喜好。接下来,微软实际派人到这些玩家的家中,观察他们的游戏方式。
精英版手柄上那些创新元素背部踏板按键、九格十字键、自定义摇杆看上去过于标新立异,但微软表示这都是经过严格的人体工学考量的。
作为激烈战斗中最容易出问题的部位,摇杆在玩家的暴力操作中首当其冲。为了改善这个问题,微软采用了不锈钢摇杆,并在橡胶摇杆头的外围加了一圈硬塑料。新的材质让摇杆不仅手感舒适,而且非常耐用。
精英版手柄另一个颇受好评的地方是它握把上的橡胶表层,让手感得到不小的提升。微软称这部分的设计参考的是高尔夫球杆。
你可能会认为微软之所以如此是基于精英版的高端定位要求,但微软称他们改良XboxOne手柄的历程和改良Xbox360手柄的是几乎一模一样的。
“我认为人们喜欢XboxOne手柄,是因为它的形状、做工、扳机按键是如何与他们的手相契合的。我们继承了Xbox360的优秀之处,然后加以改良。”Kumar说。
道理其实很简单
正如NavinKumar所言,让完美的东西变得更完美其实很简单,最重要的是搞清楚它的定位,而且还要知道上一代产品究竟优秀在哪里。保留优秀的部分,然后加以改良。有点可惜,这一点不仅许多厂商做不到,甚至微软自己的不少产品里也难见这种简单清晰的思路。
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