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花大把时间来看别人玩游戏对于非重度游戏玩家来说,这似乎是很不可思议的一件事,但是已经有数据证明了它的合理性:YouTube上观看次数最多的就是游戏视频,这甚至高于知名歌手的MV。

但是看别人玩手机游戏呢?这听起来就更不靠谱了。肯定很多人会想:那么小的屏幕、而且大多数游戏简陋到甚至还在用像素风格,有什么好看的?!

不过,Kamcord不这么认为。他们的联合创始人Aditya Rathnam告诉我,手机上的游戏社区正在形成,而这将是下一个十亿的大蛋糕,甚至目前巨头也已经瞄准了这一个领域,接下来就看谁跑得快了。

Kamcord最开始是面向开发者提供移动游戏视频录制和分享的SDK。开发者把他们的SDK整合到自己的游戏中,就可以让用户在玩游戏时自动对当前场景进行录制,游戏结束后,则可以选择对视频进行回放、通过诸如Facebook等社交网络以及电子邮件进行分享。目前,它的SDK已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。他们还推出了一个同名的Kamcord的游戏视频应用,相当于自己的一个游戏视频社区,让移动游戏玩家们可以上传自己或者发现别人的游戏视频。

现在,为了更快速地推进游戏社区,Kamcord打算走得更“激进”一些。他们最新的举动就是,开始和YouTube抢人:他们推出Creator计划,主动邀请YouTube上的那些顶级游戏玩家,让他们把游戏录制视频分享到Kamcord的社区上关键是,这一切都不通过Kamcord的SDK来进行,而是利用iOS8最新特性,只要玩机们把手机插到运行Mac中,就可以使用QuickTime来录制他们的手机屏幕了。

Adi说,这样做主要有两个好处,一个是可以让玩家们对视频进行编辑,让它们更吸引人;另外一个方面,则是可以让他们社区上的视频更丰富,因为这样的话,即使是没有内置Kamcord SDK的游戏,玩家们也可以上传了。

Kamcord在去年年底完成了B轮1500万美元的融资,最近的增长速度非常快,通过它的SDK分享的视频数量已经从2500万增长到了4000万,而已经有1.8亿台手机运行使用了他们SDK的游戏,差不多四个月前,这个数字还是1亿。但是对他们来说,最关键的问题还是:如何让他们的SDK进入到更多游戏。

不过与上面这些数字对应的是,目前只有超过500款移动游戏接入Kamcord的SDK。更关键的是,一些热门游戏,比如部落战争(Clash of Clans)等,并没有买他们的账。对于一个平台来说,如果没有这些高人气游戏的参与,肯定会难以聚集大量的粉丝,所以,他们推出的Creator计划就像是要绕开SDK这个限制,像YouTube一样,成为各类游戏视频都扎堆的社区。而显然,经过精心编辑的视频,比原生的更吸引人。

另外,要做移动游戏,不能不瞄准亚洲。Kamcord的亚洲计划也在快速发展,这个曾经获得创新工场和腾讯青睐的硅谷创业公司,B轮的领投者是大热的日本游戏智龙迷城的开发者GungHo,同时,腾讯也再次跟投。而根据《华尔街日报》的消息,Kamcord在这轮之后,估值已经接近一亿美元。

这个30多个人的团队正在尽量跑得快一些。他们在日本的办公室已经逐渐成熟,还从愤怒的小鸟的开发商Rovio那里挖来了韩国的负责人,想让韩国办公室也尽快跟上节奏。

中国反而是他们在亚洲最谨慎对待的地方。尽管有着腾讯作为两轮投资者,但是Adi告诉我,他们希望更了解这个市场,再进行尝试。当然,他们也正在面试中国办公室的负责人,这或许意味着,他们中国的办公室很快会开张,到时,会有更多的手机游戏,通过他们的SDK,被分享到你的好友的微信上来。

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