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您现在的位置是:就下载 > IT资讯 > 软件资讯 > [LOL盒子] 2014赛季战斗力算法与排位赛积分的详细解释

   一、战斗力的组成

  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

  详细每部分的算法,下面会谈到。

  二、哪里能查到战斗力

  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php进行查询。

  另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

  三、如何正确认识战斗力

  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

  2、我的战斗力波动很大,为什么?

  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

  对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我[email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

  四、战斗力的详细算法

  1、基础分

  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要

  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

  2、胜场加成分 (2014赛季调整)

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。

  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

    原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

    然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

    净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10)

    2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分

    注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)

    注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加

  注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

  3、胜率加成分

  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

  详细规则如下:

  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

  (6)最后再乘以1.2。

  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

  最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

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