时间:2014-10-30 14:10:54 来源: 复制分享
Objective-C是一种简单的计算机语言,它可以用来设计复杂的面向对象程序。 Objective-C扩展了标准ANSI C语言,增加了一些定义类、方法以及其它结构的语法,提升了类的动态扩展。
重点: 本文档没有教授任何有关于C语言的知识。如果你还不熟悉C语言,阅读本文之前应该学习一下C语言的基础知识。
如果你已经熟悉C语言,并且之前使用过面向对象语言编写过程序,下面的内容将会帮助你学习Objective-C的基础语法。 许多传统面向对象的思想,比如封装、继承、多态,都会在Objective-C中体现。 虽然也有一些重要的不同点,但这些不同点都会在这篇文章中提到,如果需要有更多详细信息可用。
Objective-C: C语言的超集
Objective-C是C语言ANSI版本的超集,支持和C相同的基本语法。用C代码,你可以定义头文件和源码文件, 以从详细实现的代码中分离出公开的声明。 Objective-C头文件下面列出的扩展名 Table 1-1.
Table 1-1 Objective-C代码的文件扩展名扩展名文件类型
扩展名
文件类型
.h
头文件。头文件包含类、类型、函数、常量的声明。
.m
源码文件。这是源码文件的典型扩展名,可以包含Objective-C和C代码。
.mm
源码文件。使用该扩展名的源文件除了Objective-C和C代码,还可以包含C++代码。 该扩展名仅用于在你的Objective-C代码中引用到的C++类和特性。
当你想在你的代码中包含头文件时,你可以使用 #import 指令。 它比较像 #include, 除了它必须要确定相同文件不能被包含多次。 Objective-C的示例和文档都更喜欢使用 #import, 你的代码应该也这样。
类
和大多数其它面向对象语言一样,Objective-C里的类也提供基本的结构,用来封装带有行为的一些数据。 一个对象是一个类的运行实例,包含类中声明变量的实例在内存中的复制,以及指向该类的方法。
Objective-C中类的定义,要求两个明显的部分:接口和实现。 接口部分包含类的声明、定义成员变量,及与此类关联的方法。 接口通常在a .h 文件里。实现部分包含类的方法实际代码。实现通常在 a .m 文件里。
图1-1 展示声明MyClass类的语法, 它继承自Cocoa的基类 NSObject。 这个类的声明开始于 @interface 编译指令,结束于 @end 指令。仅跟着类名的(以冒号分割)是父类名。 类的实体变量(有时简称ivars,在一些其它语言中称作成员变量)声明在以大括号({和})括起来的代码块中。 实体变量后面是类的方法声明列表。以分号做为每个实体变量和方法的结束标记。
图1-1 定义一个类
小提示: 这个接口只声明了方法,类也可以声明 属性。 了解属性的更多信息, 请查看 “声明属性”.
Objective-C支持包含对象的强弱两个类型的变量。 在变量声明时,强类型的变量包含类名,弱类型的变量使用类型 id 代替对象。 弱类型变量在像集合类中使用频繁,在一个集合中的对象的实际类型可能是未知的。如果你使用过强类型的语言, 你可能会认为使用弱类型会引起问题,但是在Objective-C程序中它们实际上提供了很大的灵活性和更强大的动态性。
下面的例子展示了强类型和弱类型变量的声明格式:
- MyClass *myObject1; // 强类型
- id myObject2; // 弱类型
注意在第一个声明里的 * 号。在Objective-C中,对象的引用叫指针。如果你对指针没有很清晰的认识, 不用担心,不是必须要成为一个指针专家才能使用Objective-C进行编程的。你只要记住在声明强类型对象的变量名前加上 * 就可以了。 弱类型 id 本身就意味着是个指针。
方法和通信
Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实体方法和类方法。 一个实体方法是在这个特定类的实例中才能执行的方法,换句话说, 在调用实体方法前,你必须首先要创建这个类的实例。类方法,相对的,不需要创建实例。 当然更可以在创建实例之后调用。
方法的声明由方法的类型标识符、一个返回值类型、一个或多个签名关键字、参数类型和名称信息组成。 图1-2 展示实体方法 insertObject:atIndex:的声明格式。
图1-2 方法声明的语法
声明开始于减号(-) ,减号用来标识这是一个实体方法。这个方法的实际名称 (insertObject:atIndex:) 是所有签名关键字的拼接,包括冒号。 冒号声明了当前的参数.如果方法没有参数,你就可以省略第一个签名关键字。 在这个例子中,该方法有两个参数。
当你想调用这个方法时,你可以通过向对象 通信 。 通信内容是方法签名和方法要求参数信息。
信息是用中括号 ([ 和 ])包裹的。 在中括号里面,接收信息的对象在左边,信息(包括信息要求的参数)在右边。 例如,发送信息insertObject:atIndex: 到变量名为 myArray 的对象,你会用到下面的语法:
- [myArray insertObject:anObject atIndex:0];
为了避免声明多个局部变量来保存临时结果, Objective-C允许你嵌套信息。来自每个嵌套信息中的返回值,可以被用做参数、目标、或另一个信息。 例如,你可以用信息来代替前面例子中任意使用过的变量。从而,如果你有一个叫 myAppObject 的对象,它有访问数组对象和将对象插入数组的方法, 你可以将前面的例子写成像下面这样:
- [[myAppObject theArray] insertObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0];
Objective-C也提供用句点来调用 存取器方法。 存取器方法获取和设置一个对象的状态, 典型的格式为 -(type)propertyName 和 -(void)setPropertyName:(type)。 使用句点语法,你可以将前面的例子重写成:
- [myAppObject.theArray insertObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0];
你也能使用句点语法赋值:
- myAppObject.theArray = aNewArray;
用不同语法写也比较简单, [myAppObject setTheArray:aNewArray];.
尽管前面的例子都是发送信息给一个类的实例,你也可以发送信息到类本身。 当你要通信到一个类,你指定的方法必须被定义成一个类方法,而非实体方法。
典型的,你使用类方法来创建类的新实例,或访问有关此类的一些共享信息。 类方法的声明语法除了一点不同,其它完全和实体方法一样。 用加号(+)来代替用减号(-)作为方法类型的标识符。
下面的例子就是来说明如何使用类方法作为一个类的工厂方法。 在这个例子中,方法 array 是类 NSArray 的类方法继承自 NSMutableArray 它用于分配和初始化该类的新实例并将它的返回到代码中。
- NSMutableArray *myArray = nil; // nil等同NULL
- // 创建一些新数组并赋给变量myArray。
- myArray = [NSMutableArray array];
清单1-1 展示类了在前面例子中 MyClass 类的实现代码。 像类的声明一样,类的实现通过两个编译指令识别 这里, @implementation 和 @end。 这些指令提供编译器需要的范围信息,来定位相对应类的封闭方法。 方法的声明要匹配接口中相应的声明,不包括代码块里的内容。
清单1-1 一个类的实现
- @implementation MyClass
- - (id)initWithString:(NSString *)aName
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- name = [aName copy];
- }
- return self;
- }
- + (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *)aName
- {
- return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease];
- }
- @end