时间:2014-10-30 14:10:06 来源: 复制分享
这是一款以欧洲中世纪为游戏背景的魔幻题材策略游戏,讲述的是老国王派出年轻的王子带领人民开拓新疆域的故事。这款游戏基本具备了回合制策略游戏的一切元素,排兵布阵、相生相克以及英雄养成,有点《英雄无敌》和《三国志》的味道。近战克重型,重型克远程,远程克近战,很多回合制策略游戏都遵循这套规矩。在游戏中,AI等级高的电脑是一定会用优势兵种来进攻玩家的被克兵种的。需要注意的是,英雄仍然遵循这一套规则。
基础篇
1、兵种:近战、远程、重型、飞行;近战克重型,重型克远程 ,远程克飞行、近战,飞行克近战、重型。
2、英雄:英雄遵循兵种划分规则。除此之外,英雄可以大致分为三类。 战斗型,综合型,魔法型。不同类型具有不同的天赋树及各项数值。
① 战斗型:无魔法值及魔法天赋。具有大量提升攻防及急救能力的单体战斗天赋及指挥天赋。经天赋强化后,攻防、移动能力、回复能力都非常强力,但其战斗力必须近身才能体现。
② 综合型:有魔法值及魔法天赋。也有少量战斗天赋及指挥技能。可以充当良好的治疗等辅助角色。
③ 魔法型:有魔法值和强力魔法天赋,有少量指挥天赋,没有战斗天赋。通过魔法可以秒杀敌方英雄,爆发力很强。但是魔法值不可回复,魔法释放需三思,另外自身防御较低,适合超远距离杀伤敌人(所有伤害魔法均不会伤害友方单位)
3、装备: 装备有两种获取途径,一是击杀敌人获取,二是付费购买,一份0.99刀。
掉落型装备的效果不是很显著,属于可有可无类。而购买型装备也并不是全部都很有价值。个人觉得,只有“The Archmage’s Lost RePcs” 和 “Set of the Medicus”值得购买。前者使魔法型英雄的续航能力(增加4点魔法值)和爆发能力(增加亮点魔法伤害)大幅提高,后者增强战斗型英雄的回复能力(增加 3点急救效果,这样英雄可以拥有每3回合自我恢复8点生命值的恐怖能力),效果立竿见影。而其余装备大多需要一定条件才能生效,比如在某某地形提升攻防, 比如针对某某兵种提升攻防等。
4、地形:平原、路面适宜移动,其余地形适宜防守。飞行单位无视地形阻碍。作战过程中,让想要被保护的单位尽可能站到岩石、森林等格子中。
5、战斗:进入战斗,单位受英雄、兵种相克关系和地形影响,攻防数值在原有基础上有所增加。如果某一单位数量受损,若其与所属英雄相邻,则下一回合 开始时单位数量将回升。基础回升量为2,受英雄天赋影响,最高为4.。因此,英雄身边上下左右4个格子要利用好。对于英雄可以使用急救技能,CD为3回 合。
6、魔法:魔法分为4类。 伤害、治疗、控制和召唤。前两者比较有意义。
进阶篇
1、使用优势兵种攻击劣势兵种。
2、排列紧凑,减少与敌接触面积。回合结束前尽量让受损单位与其所属英雄相邻。
3、与其让所有英雄均衡发展,不如着重提升一到两个英雄。
4、如果情况允许,多杀小兵,后杀英雄,获取更多经验值。
5、游戏早期关卡出现的是monster和elf,中期关卡出现undead,后期关卡以undead和demon为主。
6、红龙出现的那一关,用王子迅速接近红龙,可以拉他入伙。
7、关于各种成长路线的英雄应该学习的天赋:
战斗系需要的是高攻高防,高回复和高机动性。这使得英雄可以输出伤害,良好的防御和恢复能力使得战斗类英雄成为冲锋陷阵、进攻满状态敌单位的最好选择。
推荐英雄
王子,斧头哥。
魔法系英雄需要的是强力的魔法技能和充裕的魔法值。对于需要爆发秒掉敌某单位的回合,魔法提供了额外的一次强力攻击。另外值得一提的是,顶级火环术 并不值得学习,虽然范围不小,但是伤害太低。我们的目标是对地方英雄瞬间伤害最大化,同样的伤害用初级火环就可以打出来了。同理,对于顶级的死亡风暴技 能,它和上一级的寒冰射线的伤害完全一样,能够使用寒冰射线完成的事就不要用死亡风暴去凑热闹了。
白衣妹纸、红龙
混合系英雄就很酱油了,只要有治疗术即可,其他随意。治疗术主要是抵消敌方AOE魔法伤害之用。
除去以上推荐英雄之外的英雄。
总的来说,小编走的是强力英雄独领风骚路线,小编的作用稍显暗淡。最终小编拥有的5个英雄中,1个是强力战斗王子,1个是强力魔法妹纸,1个次强力 魔法红龙,1个酱油战斗斧头哥和1个酱油奶妈矮人。这仅仅是打法之一。其他的还有英雄先强小兵后强最终实现共同强力的全民路线等等…目前的版本,游戏只出 了第一章,大概7个左右关卡..