时间:2014-10-30 14:09:45 来源: 复制分享
《口袋战争:魔界勇士HD》这个游戏,感觉很好玩,策略性很不错。
游戏首先策略性在于技能和装备属性。那么我先开始说说属性吧。
攻击力:这个没有什么好说的。如显示一样,是多少就多少。
速度:裸装数值是100,每10秒攻击一次。
其公式是:10*(1-(速度-100)/速度)
例如:130速度就是:10*(1-(130-100)/130)=7.69
那就是说每7.69秒攻击一次。
(一些猜想:所谓的攻击一次,就是一个回合,这个回合的计算应该是不计算攻击动作在内的,就像那些半即时制游戏一样,有个攻击进度条,一方攻击时候。另一方停止滚动进度条。)
防御与破防:这个两个是相互的东西,就一起说说。1点防御等于减少0.06%的伤害;而破防就如介绍一样,因此如果要减少100%的伤害的话,就需要1667点防御(前提是对方破防为0)。而破防可以提高伤害。因此如果基础攻击低的话,可以尽量提高破防,每点可以提高0.2%伤害(前提是对方防御为0)
闪避与命中:这两个也是相对的东西。闪避几率是每点如防御一样也是提高0.06%;命中除了减少对方回避几率外,多出一个提高主动技能触发几率(所谓的主动技能是什么这个无法理解,可能是攻击技能吧)这个是每点命中增加0.02%的触发几率。
暴击与韧性:这个也是相对的,每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.02暴击伤害。韧性除了减少暴击外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。
解基本属性的内容后,就可以根据自己需要培养的人物,进行用装备重置卷来重置自己喜欢的属性来加强角色了。 接下来就是技能的研究了。
目前暂时有40个技能。在开始之前先把技能来分类。例如,按攻击技能,防御技能,状态技能这样分类,不过这次我是按技能使用时机来分类,这样比较好说明技能的用处。
1、开场时自动触发(这个是个很强大的触发时机,也是限制很大的触发时机,开场触发,代表只能触发一次,不能再次触发,因此这个几率基本上是100%触发的)
技能:暴虐
技能效果:每经过10秒,提升暴击值15点
持续时间:持续存在
发动时间:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:每10秒提升暴击值+5
天赋效果:每10秒提升暴击值+5
说明:这个技能是战士的天赋技能,在专精+天赋的效果下每10秒可以提高1.5%的暴击率。对于高暴击的人物来说,可以很大的提高人品,当然了,等级低是,没有什么很大的效果。
技能:嗜血
技能效果:负面状态时间减少25%,每失去1%hp,攻击力增强0.5%
持续时间:一直存在
发动时机:开车时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:攻击力提升+0.2%
天赋效果:攻击力提升+0.3%
说明:这个技能也是战士的天赋技能,因此在专精+天赋效果下达到1%的攻击力增强。对于这个技能还有个猜想:每失去1%HP,这个说明是说人物现在剩下60%HP时,可以提高40%攻击力,还是如果一个有治疗技能的人物,剩下60%HP期间,治疗过一次,也就是恢复了10%HP,那么是否能提高50%的攻击力呢?希望有人测试出;就算非战士职业,只要专精了也是一个很强力的技能,对于防高攻击低的可以用这个技能提高攻击力。
技能:酒
技能效果:对手的攻击下降10%,暴击增加130点,并使其可被火焰点燃
持续时间:持续存在,直到被净化术清除
发动时机:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:对手攻击下降+5%
说明:首先攻击下降10%这个有一点的效果,但是在使用中感觉不到效果,暴击增加130点,也就是提高7.8%的暴击几率,这个就有点可观了。还有一个很牛的被火焰点燃效果,(在单机过程中,发现怪物有元素抗性,有一些怪物对于火抗比较高。但是在pk场上,点燃的效果很可观,还有一个小bug,技能:无敌不能免疫火伤害),常配合技能:火盾使用,火盾的触发几率高,这个是很好的一个配合;缺点:能被净化术清除,不过净化术是随机净化其中一个负面效果,因此如果能快点点燃,那么就减低净化几率了;更大的缺点就是该技能只能触发一次,如果给净化了,那就不能再触发了。
技能:反射
技能效果:有8%几率反射对手的攻击,每10秒几率增加0.5%
持续时间:一直存在
发动时机:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:初始反射几率+2%
天赋效果:初始反射几率+4%
说明:神buff,第一效果,免伤;第二效果反击,有伤害输出;虽然开始几率很低,但是配合技能:热血,高触发几率,可以说等于无敌+反击的效果,持久战必选技能。
2、发动时机:自己攻击前(这个时间是在进行攻击前,这个时间也是负面伤害效果触发时间,例如:点燃,这个时候开始触发伤害,但是净化也是这个时候发动,还没有测试出是点燃伤害判定先还是净化先,负面伤害效果比较好对付高速人物,因为每回合会触发一次伤害。)
技能:热血
技能效果:所有技能发动几率增加50%,但自身也会受到伤害
持续时间:35秒
发动时机:自己攻击前
发动几率:33%
发动限制:每场战斗只能发动1次
sp消耗:12点
专精效果:发动几率+2%,技能效果提升
说明:虽然限制了只能发动1次,但是配合其他技能,可以无愧于其实用价值,但是好像配合技能:疾风,触发几率比较低,难道因为疾风也是同一类发动时机的技能?
技能:疾风
技能效果:可以额外攻击一次,但是本次攻击伤害只有60%
发动时机:自己攻击前
发动几率:20%
sp消耗:3点
专精效果:发动几率+5%
天赋效果:发动几率+6%
说明:也是神技之一,其触发计算很特别,触发该技能后,进行第一次攻击为其额外攻击那一次,该次攻击虽然只有60%伤害,但是该次攻击还能触发一次附加攻击,这还不算什么,更神奇的是,当第二次正常攻击时,还能重新触发技能:疾风,如果运气好的话,能无限触发(前提有吸SP技能配合)。这就是这个技能的可怕地方。尤其专精+天赋后,几率更是高得可怕。
技能:定时炸弹
技能效果:附加炸弹后,对手受到的伤害值会累加,在引爆时再次造成伤害
持续时间:25秒
发动时机:自己攻击前
发动几率:33%
发动限制:每场战斗只能发动1次
sp消耗:15点
专精效果:发动几率+3%,持续时间+5秒
说明:怎么说呢,boss战中爆发技能,其本身没有伤害,但是其间受到伤害会累积,最后再一次性爆发,如果配合技能:疾风在其攻击中快速累积伤害,是很可观的。当然人品很重要。有时候释放出该技能是,刚好,对方开了技能:无敌简直是郁闷死。
技能:净化
技能效果:随机清除一个负面状态
发动时机:自己攻击前
发动几率:20%
sp消耗:5点
专精效果:发动几率+5%
天赋效果:发动几率+8%
说明:很有用的一个技能,对付状态流很强大,在PK场上状态效果很强大,要打持久战,必须的一个技能。
技能:网
技能效果:降低对手的闪避130点,使对手受到火焰伤害加倍
持续时间:我方下回合行动前,或者受到火焰伤害后消失
发动时机:自己攻击前
发动几率:20%
发动限制:无法与冰冻状态同时存在
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+10%
说明:效果一般般,没有很大出彩的地方,实用度不算大。
3、发动时机:自己攻击时(这个就是在攻击时,例如普通攻击对方,这个时候触发效果)
技能:吸血
技能效果:造成伤害时吸取10%HP
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:吸取生命+5%
天赋效果:吸取生命+5%
说明:效果还算可以,吸血是取整算的,28伤害吸血也是2点。持久战有作用。
技能:能量汲取
技能效果:每次攻击吸取3点SP
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:吸取SP+1
天赋效果:吸取SP+1
说明:能量吸取流使用的技能。一般情况下,人物的SP都只有100点左右,而很多强力技能都要使用SP,如果没有了SP那么这些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。
技能:伤口恶化
技能效果:使对手的伤口逐渐恶化。每次发动攻击都造成比上一次攻击多20点的伤害
持续时间:对手行动前
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:每次攻击都造成比上一次攻击多30点的伤害
说明:这个是使用限制比较大的一个技能,第一次技能发动时,目测,第一次攻击无多出伤害效果,第二次会多出20点伤害,无防御减免。但问题是,对手行动前,持续结束。因此其状态上持续时间太短了。那么是否不实用了??不是,因为有神技技能:疾风,多次疾风触发,可以累积多次多20点伤害,累积起来就很可怕了。但是无可否认,其适用性还是有所欠缺。
技能:主动护盾
技能效果:可抵挡任何攻击
发动时机:自己攻击时
发动几率:15%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+10%
说明:专精后25%的几率,对应敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由于是自己攻击时发动,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射实用。
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