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  话说泽诺尼亚传奇4很早就登上Android平台了而且这次居然还是首发,比ios版快了2个月(泪流表面= =!)。可是这群棒子学聪明了、变坏了,反盗版那叫一个严啊!导致这款蜕变之作在中国并没有掀起很大的反响与关注,终于前段时间苦逼大神们终于搞出了破解版来啦,相信已经很多人入手了。小编经过ios版的研究,献上评测攻略一篇,玩过的就来答疑解惑吧,没玩过的快快饱饱眼福咯!

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   泽诺尼亚传奇4评测

  这款《泽诺尼亚传奇4》的画面依旧延续了不错的2D画面风格。卡哇伊的场景人物以及帅气的对话头像,也不同程度的吸引了各种女生玩家。画面色彩绚丽,制作场景以及角色比前作都细腻了不少,说它是目前画面最精细的2D作品也当之无愧。

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  操作布局与前作基本相似,依旧采用虚拟按键操作,不过在人物血条技能条以及道具栏上略有变化。小改动却能给玩家最流畅的操作,小编还真是佩服。

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  游戏最初只有战士职业,随着必要剧情的发展会给玩家4个职业自由选择:圣骑士,射手,术士和战士。并且职业技能树自由加点,每个职业都有8种主动技能、8种被动技能以及一个终极技能,最大程度的角色个性化,完全打造你不一样的强大战士,给你更加震撼的游戏体验。

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  游戏依旧保留了精灵系统,可以通过石头强化自己的精灵。而且各位玩家一定会发现精灵MM的穿着以及身材也变得让人垂涎……要什么有什么,基本该露的都露了,哈哈。而同样在高画质的渲染下,游戏场景的刻画也变得栩栩如生。

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  ARPG游戏当然少不了PVP系统。如果你觉得自己已经够强大,那就联网来一场PVP战吧,与全球玩家相互切磋。与前作有所提高的地方在于玩家可深渊之域竞赛获取掉落的宝物,并召唤其他玩家的数据作为雇佣兵,来进行一场2V2的对决。

   泽诺尼亚传奇4视频

   泽诺尼亚传奇4攻略

  玩了几天,感觉很好,虽然之前有人说打击感做的差劲了,但我认为提升很大的画面和依旧优秀的剧情以及系统使得ZENONIA4依旧是神作级别的ARPG。绝不坑爹。

  【基础教程】

  菜单栏第一页:游戏依旧是加点STR攻击DEX敏CON体力INT智力,属性栏上方的ATT攻击DEF防御以及HIT命中可以用ZEN修正,修正数值相当可观。

  值得一说的是头像上方的THE ABYSS,是无尽的挑战模式,能掉各种紫装橙装以及至今为止我只见过这里掉的红装(属性其实和橙分不太出来啊。)

  然后第三页装备,格子可以在商城里扩大到60页。

  第四页技能,这次作品明显有意图希望玩家们的加点可以多元化一些,比如德鲁伊,明显的变身系和法系和比如SHOOTER(枪手要和谐用这词代替)很多技能和SP和INT有关,笔者初期尝试过一敏一体一魔打魔枪流效果也很好。

  然后说一下小地图,主线任务目的地从来都有红点标出所以这游戏不看英文也很顺利。当然会错过一个不错的故事。

  值得一说的是本作的第二轮回的剧情差异虽然依旧不大但是很不错。我觉得比二代好多了。

  游戏上来不选职业,经历完一段序言章节后可以选职业。游戏一周目最高等级70二周目不知道99还是100。

  【技能与加点】

  加点什么的我只玩了SHOOTER现在还在刷装备也没太多经验。

  觉得无论是纯敏还是混加都不错。由于被动技能的存在INT也能带来不错的回避率和攻击。

  而最终被动出暴击后10%概率10S放技能不放蓝则可以保证纯敏流有更多的SP使用所以二者都可。

  话说SHOOTER按住攻击可以不停连射有时候可以用这种方法出暴击从而出被动然后甩技能。

  无论是吸HP 或者SP,ZENONIA中都是概率吸,而不是百分比吸,多数技能不继承吸血以及精灵效果。

  SHOOTER只有大招和电球继承。

  被动都很好用,30级别最左侧技能全屏刷兵很好用。大招配吸血吸蓝有时候放下去状态就满了。

  BUFF方面5级的BUFF加55%攻击是神技。其它用处不大。

  PVP的时候遇到IMBA的家伙其实连BUFF都没时间放。当然看到攻击动不动快2W的就认了吧,内天看到论坛里一哥们70级拿55级装备攻击1W+,真心没话说。最后基本打怪都是攻击一下就走位的,SHOOTER僵直时间长的可怕,同样这次游戏里怪的僵直时间也很长,包括BOSS,所以晃过攻击,打一q1an9再躲打怪打BOSS都很简单。不过远程多了还是麻烦。

  【装备解答】

  最后说一下装备,游戏装备分为白 蓝 金 紫 橙 红,名字分别为魔法 稀有 史诗 独有 传奇,听着还是挺牛的。

  蓝装以上的装备可以有1~2个属性,0~3个宝石孔,这两个都是要看的,属性一般很少见双属性的,本人有一个69级的双属性橙装一直不舍的换。然后是宝石孔,没说的3孔最好,感觉属性等级相同的装备合成后肯定会出同属性等级的宝石,所以孔多的装备有很大的优势。

  最后蓝装可以精炼9次,黄10次,紫11次,红和橙12次,另外红和橙的属性一般也都差别不大目前也没出过好的红装不好说。

  道具店有东西可以使装备多3次精炼次数,橙可以到15,一般装备提升到顶级有一倍多的属性提升。装备还能靠商城卖的石头再提升10%的属性,记得精炼到满再去提升。因为这个提升不会随着装备的精炼上浮。

  帽子衣服武器组成套装,有很高的加成,套装可以出各种颜色(没见过红)。

  紫装及以下一般会附带各种属性攻击防御生命魔法闪避暴击四属性等等等等,还有SP消耗减少,HP SP 回复。

  橙和红会带的有金钱物品掉落增加,移动速度增加,HP SP吸取,反射,全属性+10。话说全属性+10还是很IMBA的。

  【职业详解】

  战士没枪好用是真的,扛着怪打的结果就是牛逼的怪还真不好打赢,等级的话就还好打一些。特殊技(战士和德鲁伊按住蓄力,刺客在一定距离内有敌人会直接突刺,SHOOTER按住后一直连射)用处几乎是0,毫无意义毫无存在感被刺客的甩几条街。战士变超人了不能放技能是另一个败笔,35S的变身时间内无法放技能很蛋疼虽然攻击变成多次打击且距离增加。然后就是招牌技能电网(个人叫法)小怪也会的就是把怪物拉过来定住两秒的技能配合剑刃风暴效果不错,打怪能看。反射这个属性的机理还不明白,开了也很多时候不反,不知道是什么意思。大概反射伤害倍数和反射概率是两个数值?反正有时候不反很蛋疼。

  战士装备也没成型呢再刷,不过觉得战士不怎么好玩,攻速又很慢没什么操作空间,倒是PK的话几个顺放技能还是挺好用的不象SHOOTER几乎所有技能都要抬手半天容易直接死。

  德鲁伊基本也玩的差不多了,感觉德鲁伊也很有意思。角色的两个流派很明显,我称之为熊流和手雷流。手雷流主要技能是火雷和草雷,攻击触发频率高效果很惊人。草雷有减速火雷有额外烧伤,都蛮狠。

  熊流就是变熊打,防御血量变身后都有提升,变进展。有一个专属的冲刺技能,但是释放性技能不可用。德鲁伊个人认为核心技能是火焰路径,就是第二排最靠右的技能。这技能无论哪个流派都很好用。熊的状态下也可以释放。依旧超高的攻击触发频率,而且风筝能力一流,无论刷怪PVP都是神技。

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