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Cult3D 基础教程之从入门到精通2

时间:2014-10-28 13:16:44 来源: 复制分享

二、使用Cult3D开发


  以下是一个使用 Cult3d 开发软件制作一个标准 3D 动画的示例:

  用3d开发软件制的并输出的动画,可以是现存的,也可以是新建的,不过要记住,要使模型有相当的复杂度以吸引最终用户的注重,同时使模型文件的容量尽可能的小,以加快下载速度。

在3D模型制作程序中创建或读取一个模型:

Cult3D 基础教程之从入门到精通2

  一旦你对模型的造型满足,你就可以把它输出到 Cult3d 设计文件中[*.c3d],这种文件能被
Cult3d 开发软件读取并被编辑的文件(以后我将介绍如何把它变成可被 Cult3d 播放机插件放映的动画文件)。

使用 Cult3d 输出插件输出最终模型:

Cult3D 基础教程之从入门到精通2

  由现在开始,你就可以用 Cult3d
  开发软件对它增加事件、动作、声音等动画新元素了。
  你可以在 Cult3d
开发软件里看到所有最终用户看到的一样的东西,所以你可以很轻易的制作出合你心意的效果,当对最初的模型作了些许修改后,你都应该把它保存到
Cult3d
开发文件[*.c3d]中,那么做的好处是,当你以后要对该模型进行修改时,仅需在现在的模型的基础上修改就可以了。

Cult3D 基础教程之从入门到精通2
把 Cult3d 开发文件装载入 Cult3d 开发软件中;

  在模型上增加事件、属性等动画元素;

  根据自己的需要把 Cult3d 开发文件保存起来;

  按需要重复 3-5 步;
  现在是将你创建的动画送到最终用户面前的时候了,这个文件是经过压缩的(以你的设置为前提,以稍微的图像质量损失换取下载速度的提高),因此能最大限度地降低文件容量,你还可以安排在模型完全下载前模型各部分的显示顺序。

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