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本教程描如何用Flash制作Cult3D的Loading,使用"move layer"和"resize layer"功能。由于IE的Mac版本的一个Bug,你必须在移动Cult3D和Flash对象后,强制设置它的大小。你只需要设置相同的大小即可,然后刷新即可。 下面的插图显示如何设计该网页。

1.基本参数

Cult3D 高级教程之Flash制作Cult3D的Loading


2.引导Cult3D时的Loading页

Cult3D 高级教程之Flash制作Cult3D的Loading


Cult3D对象层

Cult3D 高级教程之Flash制作Cult3D的Loading


3.移动Flash层,并设置相同的尺寸(IE的Mac版本Bug所致)

Cult3D 高级教程之Flash制作Cult3D的Loading


4.移动cult3d层,并设置相同的尺寸(IE的Mac版本Bug所致)

Cult3D 高级教程之Flash制作Cult3D的Loading

  呵呵,搞了半天也没有找到Cult3D for Java中如何得到Cult3D文件的大小,不过我看可以在Cult3D中设置当下载完成后发送一个消息给浏览器“我已经被下载完成了”,然后在还原Cult3D对象的大小和位置,即可。关于Flash的Action,呵呵,偶就知道看Flash,

1.Flash到Cult3D
  在Flash中使用"GetURL"调用Javascript脚本,从而触发Cult3D对象内建的目标事件。如:

on (release) { getURL ("javascript:cEvent('spin-cube')"); } 

2.Cult3D到Flash

  在Cult3D对象中使用"LoadURL"调用Javascript脚本,从而触发Flash电影跳转到指定的帧。
如:在Cult3D Designer中使用动作Actions-Connection-Load url,调用的地址是 javascript:Goto('marker2') 也就是都是对浏览器发送调用URL地址,只是这里的URL地址是Javascript脚本,你可以在你的浏览器中输入“javascript:history.back(1)”,浏览器就会执行后退指令。

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