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我不会JAVA,所以想了个馊主意,与各位分享。

  首先,在建立模型时,在地板上放一个这样的东西,高度你自己定(我定的100MM),它将影响颠簸的程度,间隙也自己定,它会让你走多远颠簸一下。
非凡注重,一定要给这个东西一个方便寻找的名字(我起的 223456789),这样,在cult 3d 里就便于找到该物体。

Cult3D 高级教程之让走路颠簸起来无需编程

  第二步,在导入 *.c3d 文件时,有的朋友可能忘了选择与建模时相同的单位(我选了MM)。

Cult3D 高级教程之让走路颠簸起来无需编程

  第三步,在 cult 3d 中找到刚才说的那个物体(我的223456789),右键单击,选择隐藏。

Cult3D 高级教程之让走路颠簸起来无需编程


  其效果见下面一幅图。这样,虽然看不到地板上的网格物体,但是走路时却能够有上下颠簸的效果。试试吧。

Cult3D 高级教程之让走路颠簸起来无需编程

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