时间:2014-10-28 13:16:33 来源: 复制分享
1. Add Noise Node(添加杂点节点)
单击该按钮用于创建一个杂点节点。杂点节点输出一个-1到1之间的数值。如果选择了一个碎片杂点,那么就会被转换为与其具有相同杂点的杂点节点。如图1所示。
图1 杂点节点
2. Add Fractal Node(添加碎片节点)
单击该按钮用于创建一个碎片节点。碎片节点基于杂点,它通过对其采用几个不同的频率的重复来创建比杂点节点更加精确的模式。碎片杂点可以用于创建那些具有大范围频率的展示细节模式。如果杂点节点在单击该按钮的时候被选中,那么它会被替换为一个简单的与其具有相同杂点的碎片节点。如图2所示。
图2 碎片节点
3. Add Color Node(添加颜色节点)
单击该按钮用于创建一个颜色节点。依赖于前后联系,颜色节点要么输出一个基于数值的颜色,要么将一种颜色转换为另外一种颜色。如果在单击该按钮的时候该节点已经被选中,同样依赖于上下联系,适当类型的颜色节点通常就会被添加到被选的节点之中。如图3所示。
图3 颜色节点
4. Add Texture map Node(添加纹理图节点)
单击该按钮用于添加一个纹理图节点。纹理图节点用于将图像(纹理图)映射到物体。纹理图节点也与发射输入节点一起创建。发射输入节点可以将当前位置转换为映射,这种映射是为纹理图节点映射纹理的。如图4所示。
图4 纹理图节点
5. Add Filter Node(添加滤镜节点)
单击该按钮用于创建一个滤镜节点。滤镜节点将一个信号作为输入和将输出作为另一个信号。重复点击该按钮就会添加多个滤镜节点。如图5所示。
图5 滤镜节点
6. Add Constant Node(添加常量节点)
单击该按钮用于创建一个常量节点。如果在单击的时候选择了其他节点,那么被选的节点就会被适当类型的一个常量节点所取代。如图6所示。
图6 常量节点
7. Add Turbulence Node(添加干扰节点)
单击该按钮用于创建一个干扰节点。干扰节点采用一个适量作为输入,并且返回一个适量。它们通常被塞入原始杂点参数,这是因为它们在此时才具有实际的干扰。如图7所示。
图7 干扰杂点
8. Add Combiner Node(添加组合节点)
单击该按钮用于创建一个组合节点。组合节点用于将不同的值组合起来。它们中的多数可以生成各种类型的数据上,以及相同类型的输出(如果输入也是这样的)。如图8所示。
图8 组合节点
9.Add Math Node(添加数学节点)
单击该按钮用于创建数学节点。数学节点用于在不同数据类型之间完成各种操作。如图9所示。
图9 数学节点
小结:本讲我们简单讲解了节点工具栏各个按钮的作用,分别了解它们是用于创建哪些节点的,并且介绍各种不同类型节点的作用。细心的读者就会发现,实际上每个节点都还有自己各种不同的参数(在函数工具栏下方的预览图区域中),由于不同的节点参数各不相同,因而我们有必要一个个进行了解。在以后的学习中,我们会详细了解这9个节点中每个节点各自参数的含义和功能,这里我们仅仅初步了解这些节点的作用和功能。