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这只动物?就是我们要做的。


Softimage3D



我们首先以一个六边形开始:


Get-gt;Primitive-gt;Polygon Mesh-gt;Cube


选择前面的两条边(按E键的同时进行选择)


提示:也可以选择栏中输入[7,10]


Softimage3D



现在我们将细分边:


Modify-gt; Poly Mesh-gt; Subdivide Edges


Softimage3D


将新建的边线向前移动

Softimage3D


scale X=0.6

现在我们在物体的两侧各有了一个不在同一面上的五边形,下面我们上面加上一条新的边线。

选择Modify-gt;Ploy.Mesh-gt;Add Edge Tool

Softimage3D



如图选择上下两点,新边线出现了。
在物体的另一侧做同样操作。

- 如图在右视窗画一条曲线 (Create-gt;Curve-Draw CV NURBS)


Softimage3D



- 选择前面的多边形(按U键的同时进行选择)

Softimage3D



在菜单中选择Extrude Along Curve

选择刚才新建的曲线并设置SubDivs to 6


Softimage3D


现在对尾部进行操作:

Softimage3D


- 选择末尾的多边形

保持末尾多边形的被选择状态

- Extrude Along Axis

- 进行如下设置:length 8

subdivs 6

- 在tranform面板中设置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1

rot x=40 y=60 z=30

- 关闭per subd


Softimage3D


选择物体。


Split Edge Tools

参照下图通过鼠标中键添加边线。


Softimage3D


选择物体前下方的两个点

Softimage3D



Bevel 0.5


选择物体。

- Create-gt;Poly. Mesh-gt; Subdivision

设置divison 4,如果你的机器够快也可设得更高。

将新建的物体向一侧移动,以便同时看清两个物体。

Softimage3D



注意:1确定你不是在lmmed 模式中操作。

2 可以通过Geometry Approximation 得到同样的效果。

Softimage3D



如图,在较少多边形的物体上选择顶点

Softimage3D

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