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Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

时间:2014-10-23 09:13:58 来源: 复制分享

解析打飞机游戏的制作过程
(一)

演示:

Flash



这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。

游戏运行过程图:




全部文件及作用图:游戏文件


AirRaid.fla程序界面及元件
AirRaid.as文档类 程序的入口。控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。
AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮
AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机
Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹


UI(界面)部分
AirRaid.fla文件结构

AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类 AirRaid.as 。图:界面元素


1、背景层:绘制的蓝天、草地、山峦。
2、成绩显示层:"得分:" 动态文本:实例名 showScore "剩余子弹:" 动态文本:实例名 showShots。
3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:startButton。第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名 playAgainButton。
4、代码层:3帧每帧都有代码。
5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。


代码层的每帧代码及解释:

第1帧代码:

importflash.events.MouseEvent;
stop();
startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);
functionclickStart(event:MouseEvent){
gotoAndStop("play");
}
解释:给startButton注册了鼠标点击事件,用clickStart方法来实现,点击startButton按钮就把影片转到第2帧上游戏的进行界面。


第2帧代码:

stop();
startAirRaid();
解释:调用文档类的startAirRaid方法,执行这个方法,就会生成敌机,火炮,接受用户的键盘操作事件来生成子弹等一系列操作。


第3帧代码:

playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);
functionclickPlayAgain(event:MouseEvent){
gotoAndStop("play");
}
解释:给playAgainButton注册了鼠标点击事件,用clickPlayAgain方法实现,点击playAgainButton按钮跳转到第2帧。


AirRaid.fla文件与文档类的绑定:
绑定文档类:AirRaid.as 图:绑定文档类




最后打开库看看库中的元件 图:库元件



AAGun影片剪辑(炮)
AirPlane影片剪辑(飞机)
BasicButton按钮
Bullet影片剪辑(子弹)


说一下AirPlane影片剪辑 图:飞机剪辑



1-5帧每帧一个飞机图形。第6-9帧爆炸图形,有标签:explode 第10帧有代码。



第10帧代码:

parent.removeChild(this);
stop();
解释:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。这句代码的意思是通知父容器把它从显示界面移除。就是说当子弹击中敌机,敌机播放爆炸效果。播放到第10帧时,就通知它的父容器把它从屏幕上移除。
1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目





2、点击右边的第一个三角按钮(项目),在下拉菜单中选"新建项目"。在弹出新建项目面板项目名称:填入项目名称。在根文件夹:项中点击右边的浏览按钮,浏览到准备存放项目的目录,按确定。在ActionScript版本:选ActionScript 3.0 。单击"创建项目"按钮,这样项目就建好了。图:项目面板





3、把AirRaid.fla文件复制到项目文件夹下(省去制作界面)。点击下面的"创建类"图标,在弹出的创建类面板类:的文本框中填入文件名:AirRaid 单击创建类按钮。这样类就创建好了并为我们写好了类的框架,我们可以在框架中添加我们的代码了。图:创建类




图:填入类名





图:类的框架

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