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3DS Max教你用3D打造魔方

时间:2014-10-23 09:12:08 来源: 复制分享

  通过做魔方我们将掌握两个方面

  1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体

  2.运用多维子材质

教你用3D打造魔方

  1.创建一立方体,参数如示

教你用3D打造魔方

  2.将其改变为可编辑网格模式

教你用3D打造魔方

  3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon

  选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数

教你用3D打造魔方

  4.重复第三步,并设置参数

教你用3D打造魔方

  5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框

  点击edit 下的select inven命令

教你用3D打造魔方

  6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7.

  这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开

教你用3D打造魔方

  7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令

  到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言

教你用3D打造魔方

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