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3ds MAX直筒水杯的建模过程

时间:2014-10-23 09:12:05 来源: 复制分享

  1、双击3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本教程使用的版本启动界面如图ZTB1。

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB1

  2、在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB2。

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB2

  3、工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下:

  3.1、定制捕捉如图ZTB3所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB3

  3.2、定制捕捉选项如图ZTB4所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB4

  3.3、改变视图控制工具视图旋转方式如图ZTB5所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB5

  3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。如图ZTB6所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB6

  4、创建圆柱,如图ZTB7所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB7

  5、选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB8所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB8

  6、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB9所示:

3ds MAX直筒水杯的建模过程

图ZTB9

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