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Maya实例讲解真实的眼睛制作

时间:2014-10-17 09:54:47 来源: 复制分享

本教程讲解了使用Maya制作真实的眼睛,现在制作眼睛的教程已经非常多了,个人认为此教程非常适合初学者学习,内容非常详细,希望能够帮助到大家!

下面教程开始

先参考一下眼睛结构图,这样会比较明确眼睛的结构。(图01)

 

图01

第一步

先创建两个球体,把其中一个缩小再压扁,另一个保持不变。这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。(图02)

 

图02

第二步

将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。(图03)

 

图03

第三步

再从侧面图,把黄色部份的面给Delete(删除)。(图04)

 

图04

第四步

这样角膜就做好了,选择刚刚眼球有跟角膜重叠的面。(图05)

 

图05

第五步

在Edit Polygons菜单下的Extract命令,可以将选好的面跟眼球分开来。(图06)

 

图06

第六步

把分开后的物件,记得要把History清干净。再用Center Pivor这个命令,将坐标至于对象中心。选取对象中间的面(黄色部份),用在Edit Polygons菜单下的Extrude Face命令来挤压出新的面。(图07)

 

图07

第七步

由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,这样就完成了。(图08)

 

图08

第八步

因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。 蓝色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(图09)

 

图09

第九步

因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,所以在做质感的时候,要记得做的有点水水的,有点反光的感觉。(图10)

 

图10

第十步

把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(图11)

 

图11

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