时间:2014-10-17 09:47:55 来源: 复制分享
damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore
Stock(枪托)
SG_Stock_Bandit(见上单图托)
接自上一篇:无主之地2存档修改器改各类武器参数和物品图文教程(一)
托样子不一样,参数没变
最后Accessory的影响
_VerticalGrip是X7
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)
Veruc“i want that rifle”(AssaultRifle)
各产的瞄准镜(sight)
Bandit
Dahl
Jakobs
Torgue
Vladof
Grip参数
AR_Grip_Bandit
Stock(枪托)
AR_Stock_Bandit(上单图)
同上类样子不同(仔细看枪屁股)
最后Accessory的影响
看绿色文件名对应属性,大同于手枪
(每张图截得时候都对应重命名过我至少检查过2次,如果发现名字不对一般那图是原始都第一选项的那张)
朋友用点心看应该发现规律了,至少可以心里有底
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
各取所爱
(个人偏向Vladof,Minigun)
碎颅者Skullmasher(Sniper)
各产的瞄准镜(sight)
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Vladof
Grip参数
SR_Grip_Dahl(都选第一的org图)
看图
Stock(枪托)
SR_Stock_Dahl
最后Accessory的影响
1是刺刀,2是准确,3暴击,4稳定,5弹夹,6射速,7伤害
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一(有点经验的看了这造型就知道连发狙挺费弹的)
帮大家总结下,因为东西比较多
Grip,Elemental和Accessory是主要影响参数
Sight和Stocks是不影响参数,外观变化(火箭筒Stock除外)
Barrel在除传奇特殊之外都对参数和外观起到作用
1.Grip中伤害最大的是Jakobs
引用一代的广告语:要开一枪以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像马库斯也说过,忘了)
但其他属性不会高,毕竟要平衡
2.Accessory里 _Damage这个后缀加攻
其他就这几个:刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,多倍攻击(X1-17?)但耗弹
但鱼和熊掌不能兼得(至少现在?)
所以各取所好吧,没有最好的只有最适合你的
Relic
Theta选项是物品质量越高越好
Stockpile的 Effect 对应枪类
Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade
(这两图只是示意,正确参数看上)
Allegiance的 Effect
表格中效果2个效果一样的说明要一起用才有效,各别厂一个对应一样,其余都是一双
还有个规律没总结出来,如果消失了说明红色部分不对,一共有D E F 三个值总有一个是对的
这表我根据下面图的信息做的,本来想打包省事,但不行,我就贴一部分
靠,忘了DAHL
补图说明吧,我也就一个DAHL的
Hyperion
Tediore
Torgue
Jakobs
BEE
都取第一项的bee的图
Alpha 后缀只能是6_Torgue
Beta:GD_Shields.Battery.Battery换下面牌子(影响参数)
Gamma:GD_Shields.Capacitor.Capacitor换下面牌子(影响参数)
其他未测
盾的9个牌子
1_Tediore
2_Bandit
3_Vladof
4_Dahl all=X
5_Maliwan gamme下一定要加属性后缀:_ShockRes,_CorrosiveRes,_FireRes, 5_Anshin
6_Torgue gamme=X
7_Hyperion all=X
8_Pangolin
beta不变
gamme不变
Prefix:
GD_Shields.Prefixes.Prefix_FireResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_ShockResistant
GD_Shields.Prefixes.Prefix_CorrosiveResistant
我按截图去配最大,没配出过6W
已知的Elemental对伤害值有影响具体找下论坛
遇到3种情况会物品消失
1.黄色叹号(默认很多都有)
一般枪类这3个叹必有,不是错误
蜂盾的叹号,不是错误
2.红框
字母不对,蜂盾的火防一开始以为是IncendiaryRes,结果是Fire
有时把字都删了还红,输 None 就不红了
3.都没显示
都不报错,比如蜂盾的Beta或Gamme最后加 4_Dahl or 7_Hyperion 试试
本人不懂编程纯粹个人好奇做个基础比较,满足自己,同时方便大家
如何更进一步让物品不和谐就不懂了(我连2进制都不会),这个东西很不错但现在没有以前WT的全面,至少各个厂家的加值没有标,在升级版之前大家先看看
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