时间:2014-10-17 09:24:08 来源: 复制分享
1.启动软件
点开fractals面板、选择fractal type/18Gumowski-miraAttractor点开Editors面板。点Edit/new.在左侧的shape 中选球形点一下。这时的baseshape号为0,中部的material号也为0,把下面set1中的Depth值调为4.(用鼠标在后面的横条上拉动),再点开Camera面板。
把Resolution改为1024x1024/change,再点下面symmetry中的sphere..再点开Render渲染界面。在午台下面随意点一下newfractal产生一个白色的物件图形。
2.下面我们来练习着色。
在Remder界面下。我们看到着色器有matereals(材质)emviroment(背景)shaders(阴影)三部分组成。
我们先弄明白materials。其它二项就比较好理介了。
点击一下Materials。看到中间有二个小园吗?上面一个叫环境色。下面一个叫本体色。
任何一个物体有彩色。是因为本身有彩色和外界有光照,二者合成才能产生彩色。 设置彩色非常简单。点一下小园球。再点一下左边的色板样板即可。二个小球都要设好。
当你把二个小园的彩色设置好之后。你要注意materials下面的编号是(0).不过这时午台上的物件仍然没有彩色。必须通过渲染才能把彩色着上去。点午台下面的Render就开始渲染。
渲染的过程比较缓慢。这取决于图片的大小和复杂程度。上面我们把图片改为1024x1024就是为了缩短渲染时间。什么时候才算渲染结束?当午台上显示彩色图象。并且精细程度你认为可以了。就点stop停止渲染。一般的经验大约为1-3分钟。
渲染结束你可以点左上角的Save bitmap把图片存出来。
3.当然彩色的调配是非常复杂的。二个小球设置什么彩色合成的效果最好呢?这要不断的调试。怎么调试?就是当你渲染完毕后。发现彩色不理想。你就可以调节二个小球的彩色设置。午台的物体彩色会随着你的调节而变化(不必再重新渲染)。认为理想了就可以点save bitmap存出来。
这个彩色调配的设置你认为非常理想。能不能存下来下次再用。当然是可以的。你点save matirial就可以把彩色方案储存下来以供下次重复使用。当然只能存些典型的优秀的方案。
除了存出图片之外。你还可以把物件连同彩色作为源文件存下来。在fractals界面点Save parameters就可以把源文件存出来。源文件的好处是文件很小(只有5K),但是你下次载入要得到图片。还需要渲染一次才行。
下面就是我用一个图形不同着色方案做出的部分实例。
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