之前也有很多教程介绍过此效果的制作 方法。大致过程基本相同。先把人物部分单独勾出来,然后用图章或其它 工具把人物部分的背景恢复出来。再适当加上一些滤镜和水珠素材,即可 完成效果。
原图
最终效果
1、打开原图,把人物抠出来,分别复制2层,命名为MM1 和 MM2, MM1 层在MM2 层上面,关闭 MM2 层的眼睛待用,原背景图层也隐藏。
2、如下图。
3、新建渐变映射调整层,选择和湖水接近的3种深浅不同的蓝色,从上往 下拉线性渐变。
4、对MM2 层按Ctrl + Shift + U 去色,把渐变层的图 层混合模式改为“叠加”,删除渐变层人物区域外的多余部 分,效果如下图。
5、截取水花素材1的中间部分,选择摆放在大腿上。
6、
7、把截取好的水花素材2 也拖进来,放在腰腹部,模式为“点光 ”,同样把不要的部分擦去,把该层的色阶调为:0/0.5/255。再适 当调整该层饱和度。
8、同样的方法把MM 上半部分加上水花,打开MM2 层的眼睛,拖放到图中的位置。
9、把MM2 图层载入选区。
10、回到背景图层,按Ctrl + J 把选区部分复制出来, 这样就得到了人轮廓图层了,现在取消选择并删除MM2 层,把人轮廓图 层移到图层最上面,模式改为“叠加”,效果如下图。
11、细节观察,发现远处的山不太连贯,用抠图或
其他 方法把MM 左边的山复制过来,放在最顶层,如下图。
12、细节处理上的链接部分,可以使用印章工具或别的,然后模糊一下, 使它看起来逼真些,模式为叠加。
13、最终处理下MM左边手臂的草,再给双手加点水珠 。
最终效果: