我们来看看Freehand的操作界面:
Freehand9的界面相对于以前的版本而言,并未有太大的变化,只不过对其中的细节了一些小小的变动而已。从上到下依次是标题栏,菜单栏,工具栏和状态栏:
1、标题栏:该窗口位于窗口最上端的位置,操作方法与所有Windows软件一样。
2、菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,从左向右依次为File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、view(视域菜单)、Modify(修改菜单)、Text(文本菜单)、Xtra(外部插件菜单)、Windows(窗口菜单)、Help(帮助菜单)。
3、工具栏:Freehand的工具栏分为Main Toolbar和Text Toolbar两大类,前者提供常用的
系统菜单命令,例如新建、存储、撤消、剪切、拷贝等。后都提供文本菜单中的一些常用命令。对于工具栏,你可以自己定义其中的内容。
4、状态栏:状态栏位于窗口的最下方,提供诸如视图尺寸、文件页码、显示模式、度量单位以及与操作相关的各种信息等几种控制功能。
任何一个软件,尤其是矢量图形中,基础几何图形的创建都是极简单的事你仅仅需要在工具箱中选择相应的工具就行了。现在,我们这一小节就来谈谈这个问题。
在Freehand中画矩形就和
其他软件中一样,单击鼠标确定一个起点后拖动鼠标,到达适当的位置释放鼠标就可以了。矩形有一个圆角的设置,双击矩形工具图标,就可以打开这个圆角的设置对话框。
其余几个工具都有其特定的控制设置框,例如螺旋线工具,弧线工具,多边形工具等基础几何图形工具要使用它们进行相应的设置,双击相应的工具图标就可以了。这里,我就不一一叙述了。
现在,我们来看另一个重要的控制面板:Object面板。
Object面板是Freehand中最重要的一个控制面板,它随处于选择状态的对象的性质决定其不同的面目,也因此提供相应的控制功能。例如矩形面板,椭圆形面板,路径面板等:
矩形面板:当一个矩形处于选择状态时,Object面板就相应的改变为矩形面板,这里,提供Dimensions(尺寸控制,X、Y分别代表矩形左下角的坐标位置,W、H分别代表矩形的宽和高),Corner radius(圆角半径,控制矩形圆角的半径)。
椭圆形面板:当一个矩形被选时出现。
路径面板:如果一条路径被选时,这个面板会出现。它提供Points(点,显示路径上节点的数目)、Even/odd fill(奇/偶填充,当路径为封闭路径时,这个选项控制是否将路径中的相交部分挖空)、Close(闭合,这一项控制是否将路径封闭,选中该项,Freehand会自动连接路径的两个端点,连接端点的线段的曲率由端点的性质决定,当然,如果在路径封闭的情况下选择此项,Freehand会自动删除路径的最后一段使路径变为敞开)、Flatness(平滑度,这一项控制路径的平滑程度,但这一项设置的效果只能在打印中才能看到,计算机屏幕上是无法观察到的)。
点面板:当一条路径被选之后,再次选择路径上一个节点,此面板就出现了。这里除了提供路径面板上提供的节点数,奇偶填充等控制项之外,还提供Point type(点的类型,这一项控制点的类型,有三种曲线点,角点和连接点三种类型)、Handles(控制柄类型,每个节点都有控制柄,而控制柄有使曲线外突和使曲线内陷两种作用,这里就可以控制控制柄的两种作用)、Automatic(自动曲率,这一项的作用是让Freehand用自动曲率来定义被所选节点控制的路径的曲率)、Point Location(点的位置,这一项控制被选节点在而面上的坐标位置,但他只是在一个节点被选时才产生作用,由数值框中的X、Y值控制)。
Object面板控制着有关对象操作的大部分设置,熟练使用它,就可以完成不包括基础几何图形在内的多种图形的塑造。因此,我就不浪费太多的时间在基础图形的创建上了你试一试就清楚了。
好了,我们一起进入下一小节:绘图工具的讲叙。