NBA Live 2008(nbalive2008)将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大EA SPORTS热门
游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA Live 2008,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制
系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了
其他游戏内容的质量下降。在nbalive2008中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的NBA Live 2008最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾nbalive2008,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA Live 2008目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的
图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
【NBA Live 2008全部控制键】 Pass传球 Switch Player换人 [x]
Shott投篮 Take Charge造撞人犯规[d]
Pra-Hop跳步/靠打 Rebound/Block抢篮板/盖帽 [e]
Dunk/Lay-up上篮/扣篮 Steal抢断 [s]
Turbo加速 Turbo加速 [左边Shift]
Direct Pass直接传球 Direct Switch直接换人 [左边Ctrl]
Back Down背身单打 Defensive Assistant防守辅助 [c]
Alley-oop空接 Take Charge造撞人犯规 [a]
Call Timeout叫暂停 Intentional Foul故意犯规[q]
Pause游戏暂停 Pause游戏暂停 [ESC]
Crossover/Spin Move跨下运球/手热区域 [space 键]
Off-Ball无球跑位[r]
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