1937特种兵有人说国产
游戏只是国外游戏的翻版,是的,这点我们也不得不承认,毕竟我们确实和别人存在一定的技术差距。我们现在很难独立开发出新颖的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特种兵》就是这样,它虽然在形式上是仿用《二战特种兵》的引擎,但在游戏中,却有着独自的特点。在和创作室的成员谈论该游戏的创作初衷时,他们说道:“我们很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,也进行了一些尝试。二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是我们开始了<<1937特种兵>>的制作过程。但我们要强调的是,这部游戏绝对不是<<二战特种兵>>的中国翻版,做这款游戏纯粹是出于想做出我们心目中感觉非常特别而且好玩的游戏,它除了在游戏类型上与<<二战特种兵>>有些相似外,其实有很多的不同之处,是完全原创的作品,这一点需要通过以下的说明和玩家自己的慢慢体会才能够完全了解。虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有<<二战特种兵>>或者很多国外游戏那样的完美,但是我们不会放弃在这方面的尝试和探索。”
1937特种兵快捷键一览 人物选择
F2:老赵
F3:铁蛋
F4:强子
F5:古明
F6:大牛
人物状态
R:跑/走
C:卧倒/站立
W:呼出当前人物的武器选单
A:呼出当前人物的物品选单
S:切换到视线观察模式
B:切换到掩埋模式
F7:看任务说明
武器一览
1:匕首
2:弹弓
3:大刀
4:飞刀
5:手枪
6:步枪
7:机关枪
8:地雷
9:手榴弹
0:炸药包
1937特种兵敌人活动的基本规则 对于敌人来说,有三种可以感知的类型:
视觉:即敌人能够看到视线范围内的东西。
听觉:开枪,爆炸都会引起敌人注意,根据声音大小的不同能够听到声音的敌人范围也不同
嗅觉:军犬独有的感知方式,和前面几种不同的是嗅觉是不受障碍的遮挡的。
敌人在正常的情况下会沿着他们即定的路线行进或巡逻,在这个过程中,敌人的视线会来回扫描。但视线遇到障碍物会被遮挡,也就是说,敌人无法看到障碍物后面的东西。视线分为两层,第一层在画出视线靠内的一半的半径内,如果我方队员在视线一半视线之外,则敌人无法发现已经趴下的我方队员。如果队员在敌人视线靠内的一半的半径内的话,那么肯定会被发现。若敌人发现我方队员会向发现我方队员的地方跑过来。一旦被敌军发现尸体己方的尸体,则敌人会报警(报警后屏幕的左下角会出现一个表示警告状态的喇叭),他会呼唤他身边的同伴,并且若尸体先前并未被人发现过则离尸体最近的敌军营帐将会有敌人出现(敌军营帐一般是插有日军军旗的地方,营帐若被炸毁则不会再出兵)。
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