魔法门之英雄无敌2中文黄金版相对于一代,二代在
游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司没有让玩家失望,英雄无敌2与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。
魔法门之英雄无敌完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。
魔法门之英雄无敌2在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。
魔法门之英雄无敌2游戏随机性的分析:
因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次NewGame重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。
魔法门之英雄无敌2中文黄金版软件评论