心之翼If My Heart Had Wings是由Moenovel制作的一款视觉小说类游戏,心之翼游戏中玩家将与多位女性角色邂逅在与她们相遇的过程中,将发生很多有趣的事情和故事,选择那位女主将是玩家需要做出的选择。
游戏介绍
心之翼游戏讲述了在东京郊区的Kazegaura,在一座排列着许风车的小山上,他遇见了坐在轮椅上的她。蓝色的天空,偶尔飞过几只白色的小鸟...他们决定恢复学校快要倒闭的飞向俱乐部,只为了心中那个梦想。If My Heart Had Wings的故事梗概大致也就根植于这种情绪逻辑之上。这是一个关于梦想与友谊的故事,又是典型的校园题材的治愈系列,题材已经不算是很新颖了。不过,出彩的作品靠得不是面面俱到的铺设构架,只需单单一两处称得上匠心独运的伏笔就足够一鸣惊人
游戏视频
游戏的点评
【1】最为触动人心的莫过于它的背景音乐,因为音乐给予人的画面感实在是太过于丰富了,即使故事情节并没有达到动人的程度,但只要配上BGM的渲染,那种浪漫中伤感的情绪就像瘟疫般迅速弥漫于玩家心底…..
【2】满是风车的小镇中,一群年轻人为了在蔚蓝的天空飞翔而努力着,每个人都有自己受到伤害的过去,却又如同猫咪相互舔舐着伤口前行,亲情友情爱情交织着,汗水泪水欢笑也交叠在一起,只为了一个目标,在这苍穹展翅…
人物介绍
1. Kotori route 偶觉得Kotori线应该是最能体现标题的主旨,从她自身身体有残疾,在事故中不幸丧失双腿的行走能力,从而很难融入学校和社会,与家庭的关系也不融洽,最重要的是她自暴自弃。但在看过Isuka飞行日记后对glider燃起了热情,在男友(Aoi)等人的帮助下(最后故事中大家,包括她父亲和姐姐,一起点灯为他们导航很赞!)飞跃了Morning-glory找到了生活的希望,嘛~在故事结局又重新站了起来,可喜可贺。可以说她的故事体现了心中有翅膀,你可以飞向你所期望的地方,但美中不足的是整体故事起伏不够,前期小打小闹加约会卖萌,但关键的地方,例如给人振奋人心的高潮一下就过去了(就是她爸把她带走的那段)。这对于突出Kotori自身不服输,身残志不残的那种精神还体现的不够(《IFM》故事没有足够的高潮来推动剧情的发展是个通病)。
2. Ageha route 我是觉得这条线是最没有意思了,因为有关glider的故事Kotori路线中已经看过了,再加上Ageha自己的故事基本上没有什么特色,就是因为以前Aoi走了,小伙伴各走各的路,现在又怕失去现在的时光,最后被Aoi说服回来,飞跃了Morning-glory,最后上电视出名,可喜可贺,但并没有什么卵用,此路线简直就是没有高潮。我觉得如果不是为了凑足5人,此线可剔除。
3. Asa route 本条线立意也还不错:想表明一般人也可以找到的属于自己的天空,在天才面前也没有什么好自卑的。但也是没有高潮就结束了,最后飞跃Morning-glory失败,然后来年再战就没有然后了!这样真的好吗?
4. Yoru route 本条线的立意与Asa线刚好是相反的:因为Yoru是天才,所以做什么事情在一般人眼里都是很厉害,但她觉得理所当然的。总的来说就是IQ太高,EQ有点低,没有青春,没有自己特别有热情的事情,但故事最后找到了青春。在这里我要吐槽一下:明明是Yoru的线为什么感情上和Asa双飞,而且最后还是双飞结局,我勒个去!Aoi还是不是男人啊?!双飞交往就算了,这个双飞结局我是真心的不能忍。。。
这里我觉得应该把Asa和Yoru两条线先并成一条主线(基本立意就是把这个主线当成他们两人的共通线),然后设置她们2个人各自的结局,加强他们两个关于平凡人和天才在生活、理想上的对比,并突出一般人和天才各自优点和缺点,同样加强故事高潮的设置。
5. Amane route 感情上、日常和glider我就不说了,感觉都快看了第5遍。Amane和Yoru有点像,但她先通过Isuka找到了青春但出了事故,中断了一次,但最后和小伙伴一起再一次飞跃了Morning-glory,兑现了Isuka的约定,最后又再和Isuka重逢。其中Isuka在疗养院里看到了Aoi他们第一次飞向Morning-glory时,又记起了当初和Amane的承诺,可以说是巧合中的必然。Amane的路线是从侧面来突出If My Heart Had Wings的,毕竟Isuka和Kotori还是有许许多多相似之处。
配置要求
操作系统: Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8
处理器: Pentium 4 3.0GHz or higher
内存: 1 GB RAM
存储空间: 需要 3.5 GB 可用空间
使用方法
1.解压缩
2.启动游戏
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