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横扫韩国手游畅销榜三甲,荣获2014韩国十大手游头衔,《诸神传奇》在未引入中国前可谓就有着相当抢眼的表现。作为一款3D战略类RPG手游,其华丽酷炫的战斗画面和多样的英雄养成都给人留下了深刻印象。

该作整体上就是欧美魔幻背景与韩式战斗风格的融合,且包含了许多中国元素,像英雄角色中就有大量《西游记》的人物出现。英雄数量众多且各具特色,更为难能可贵的是从衣着相貌到技能招式都有所区分。美中不足的就是大多数角色面部没有表情变换,这种僵尸脸的违和感在战斗中会变得尤为明显。

游戏画面继承了原作的绚丽精美,场景虽称不上精雕细琢,但从布局到层次感都看得出来是用心制作的,角色与背景的契合也没有国产同类作品“铁掌水上漂”的老问题。战斗中各角色的技能释放此即彼伏,特效呈现也令人眼花缭乱,然而又不同于《光之三国无双》那样纯靠闪屏晃眼来伪装“特效一流”,颇有点到即止的大家风范。BGM方面同样显得大气磅礴激昂奋进,不过相比之下单调的战斗声效就逊色不少了,无限重复的平砍声恐怕没多少人爱听吧。

玩法上该作并未有太大突破,具备常见的英雄养成、装备升级、竞技场、公会等内容。而在操作上,游戏大力宣传的“微操作”其实也早就被诸多国产改装卡牌游戏用到烂,包括移动走位、手动释放技能以及集火目标这些设定,像《三国无双Q传》、《超神吧英雄》等作品中都已被玩家体验过,因此在操作上《诸神传奇》并未如宣传中那么新颖出彩。此外虽然有自动战斗功能方便懒人玩家,但扫荡券的稀少让扫荡这个功能几乎形同虚设,因此总体还是浪费了玩家许多不必要的时间。

总体而言,《诸神传奇》的游戏品质还是很高的,在引入的过程中也针对中国消费者做出一系列微调,其表现也足够在同质化严重的游戏市场占有一席之地。然而该作的惊艳程度并没达到宣传中的高度,恐怕很难取得在韩国达到的成就。

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