时间:2015-06-17 10:10:28 来源: 复制分享
《三国无双Q传》是由畅游推出的三国题材战卡牌手游。可能刚看完介绍多数人就已经放弃了尝试游戏的愿望,然而拉斐尔却悲哀地发现这种千篇一律的卡牌游戏模式已经潜移默化间为自身所接受,培养、推图等流程完全是在机械化进行,即使没有乐趣但也不觉得疲倦,正是大量同质化严重的作品轰炸才导致了玩家喜好的麻木。
游戏整体模式与《刀塔传奇》并无二致,老套的穿越剧情与推图过关武将培养的核心玩法相结合,大大小小的活动与抽卡都暗藏着厂商狠捞玩家一笔的坚定决心。又臭又长的新手引导相信对于老玩家而言除了无奈还是无奈,设定一个跳过引导的选项怎么就这么难呢?而前期打出的郡守青印、红铜、偏将印章等碎片又没有用途介绍,根本弄不明白合成的道具究竟是酷炫吊炸天还是垃圾烂没边。普通战役每次获胜都有金钱奖励,却没有一键领取的设定,于是没及时领取的后果就是一直点点点累到手指抽筋。
此外强烈怀疑该作的游戏策划是准备跳槽前接下了《三国无双Q传》的创作任务,从人设到台词将《真三国无双》、《三国杀》以及Dota来了个大杂烩一锅抄,于是出现了放黑龙波的火女版曹操、顶着小鹿技能的真三版貂蝉、还有大喊雷公助我的宙斯版张角。而且竟然预告片直接把真三的动画拿来用,霸气逼人你敢信?除此之外为了更黄更暴力更接地气,女性武将也适当加入了“射你一脸”、“人家就是大”等通俗易懂的技能配音。
然而你要说厂商不努力,厂商也有一万个理由告诉你问你付出那种伤心你永远不了解。游戏采用3D画面和Q版人物造型,各类技能特效也是绚丽多姿晃瞎狗眼;战斗前多了阵型的设置,人工控制的蟠桃补血和杜康补能量的设定也让操作性得到了强化。不过说白了这就是基于《刀塔传奇》模式的微调,这种局部的变化市场上成百上千的同质手游谁又不具备呢?
最后要说明的是抽到典韦是拉斐尔能够坚持过新手教程继续推图的重要原因,虽然坑爹的抽卡设置与《刀塔传奇》的钻石抽类似,辛苦积攒的元宝抽到的不是灵魂石就是物品,但是拉斐尔还是撞运抽到了一张三星卡典韦,其狂战士类型与频繁出现的大风车技能视觉杀伤力极强,魔免切入后排能量回复还快。可惜之后的抽卡花式被坑,新兵英雄阵容打到第四章就实在没法看了。或许早起提供一些高质量高人气的英雄能给予初期玩家更多坚持下去的理由,而不是消耗5000元宝得赵云这种蹩脚的吸金活动。