时间:2015-06-09 05:57:00 来源: 复制分享
作为一款动作游戏,《炫斗三国志》最大特色就是摒弃了较为传统的虚拟摇杆游戏操作,直接将点击与滑屏作为角色释放技能的操作设定,通过不同的滑动组合形成富有特色的连击技能。而且本作以三国题材为背景,通过一定科幻色彩的画面表现,使之更加富有新意。
在战斗中《炫斗三国志》直接将屏幕一分为二,敌人从左右两边刷出,玩家角色站在屏幕中间,通过左右操作改变攻击方向。点击操作为普通攻击,上、下、左、右四方向滑动对应不同角色的不同技能释放。如此,相比其他动作游戏所采用的传统虚拟摇杆设定更具有新鲜感。其次游戏的连击技能具有一定的延时效果,给玩家尽可能大的操作空间,比如向下滑动释放A技能,延迟3秒中之后依旧可以出发A技能的连击技能,在延迟时间内,玩家依旧可以进行普通攻击或是释放另一组连击技能。所以虽然玩家不再操作角色移动,但却更需要玩家熟练操作并且注意双手的配合。
角色能不移动的战斗方式
战斗炫丽的技能光影效果倒是与游戏名字相符,远近镜头的拉伸、慢镜头、黑白色差等表现手法等彼此搭配倒也算是相得益彰,给玩家带去不少新鲜感。角色随着品级的提升,外貌也会相应改变,不论是武器还是铠甲,其更加细腻的金属效果带来一丝科幻的味道。游戏画面整体也算是富有自己的特色,但是游戏战斗场景构图表现较平庸。所有场景光秃秃,怪物出场方式也较为单一。或许是因为改变操作所付出的代价,但是依旧希冀游戏能够在战斗中表现出更多张力。
探索地图
游戏整体BGM设定贴题,场景切换与音乐表现都十分紧密。角色音效设定细致,突出打击音效和技能释放音效,但是环境音效较为大众化,并没有可圈可点之处。
相比其他游戏单一线条式关卡展开,本作采用了很多策略养成游戏所喜爱的清除战争迷雾表现形式。与之相对应的,玩家在地图中不仅仅能碰到各个副本关卡,同时也会面临抢夺资源点、据点等。虽然从内容上来看,本质并未具有多大变化,但正是这种混杂少见的组合形式,表现富有新意。
同样左右操作的绝杀时刻
本作除了上述特色内容,在引导方面也相对细致。比如游戏通过视频展示告诉玩家技能的释放效果,再比如通过专门的挑战系统与奖励,去引导玩家的练习操作等。
常见动作游戏都是以左、右手方向操作结合动作操作,部分游戏为了简化操作取消手动普通攻击改为自动,所以在目前的动作类游戏中取消方向操作的《炫斗三国志》绝对可以算的上是有特色。但是作为动作游戏,缺失了方向位移,或许新鲜感十足但同样也改变了游戏本质,更像是一款塔防游戏,角色如防御塔一般站在原地只能通过杀敌与打断保存自己,没有逃跑与闪避只能硬性受到伤害。即使游戏技能的连击表现非常出色,但综合来看不过是改变了战斗姿态而已。所以针对此,强烈建议游戏增加虚拟摇杆的操控设置。
技能动画展示效果
本作特色明显,但是争议也确实存在,特别是针对限制角色移动的设定。虽然我们希望出现更多的创新内容,但是也要谨记曾经出现的错误,不希望再有《弹射骷髅》般为了创新而创新的游戏出现了。