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《梅露可物语–愈术士与铃之旋律》是乐元素推出的,游戏融合了一款即时线型战略RPG,游戏融合了卡牌养成与横向动作战斗元素,游戏中有相当丰富的职业设定与清新可爱的人物角色,玩家需要组成一个最多5人的小队来进行冒险,队伍性质根据成员的搭配也会有所不同。

游戏构建了一个人类与魔宠共存的世界,玩家作为平凡的主人公为了寻找自己的朋友——一瓶能变成人形的水状少女梅露可的身世踏上旅途,由于主人公是一名拥有治愈魔宠心灵的愈术士,所以只能在后排负责支援,前排则需要依靠来自世界各地的同伴。游戏剧情整体较为欢乐,里面充斥着各种恶搞元素,每一个同伴都会有其独有的剧情,虽然剧情长度很短,但对比一下卡牌数量倒也是情有可原。

游戏的战斗过程为横版推进式的,玩家需要通过合理地搭配队伍来保证队伍输出的最大化,在战斗中打败魔宠会掉落大量的水晶,玩家主要依靠使用水晶来提升队伍士气,每个人物士气最多可以升到30,我们也可以通过消耗一定量的水晶来提升魔宠水晶的掉落量。游戏并非全自动战斗,玩家需要手动控制召唤同伴的时机,对于血量较少的同伴也可以下拉对应头像令其向后撤回,从而避免了前排坦克硬抗多个怪物的情况。而人物回撤时是处于无敌状态的,于是细心的玩家就发明了名为空气盾的无伤打怪法,这个方法的出现也直接影响了玩家在队伍搭配上的选择。

与相对平淡的剧情战斗相比,《梅露可物语》中公会战的战斗可以说是相当激烈,玩家公会需要与其他3个等级相似的公会进行战斗,一轮战斗中,玩家需要击败五个魔宠才能够从对应公会获得公会点数,公会点数每天一统计,于是工会战也就成了玩家们的必修之课。不过随着游戏中三星以上统称为王宠的魔宠越来越普及的现在,公会战对玩家已经开始变得较为苛刻,玩家不得不凑齐5个相同属性的同伴来达到最高输出,其中队伍中的后排角色攻击距离还要在155以上才能够避免被几个攻击距离超长的王宠直接拍死。于是经过大量的实验与实践后玩家们的队伍被限定成了两种形态,一种是1前排3远程输出1治疗的万金油队伍,另一种则是1前排4远程输出的高手向队伍,然后不管是哪一种想要迅速的让队伍成型也是很难做到的,这一点与其他卡牌类游戏较为相似,属于刺激玩家消费的手段之一,对于一款卡牌游戏虽然无可厚非,但也存在着不少问题。

说到卡牌游戏现在已经没有人会陌生了,《梅露可物语》的抽卡系统大概是最为让人诟病的,没有之一。由于与日服游戏内容多少有所不同,加上国服的《梅露可物语》并没有像日服一样在游戏中公布各星卡牌的抽卡几率,想要在《梅露可物语》中几百张卡牌放进抽奖池中抽到特定卡的几率可见一斑。由此导致的情况便是除非氪金连续抽卡否则短时间内难以组建队伍,而使用钻石抽卡的玩家却要面对游戏中高昂的充值费用,再加上所有人物的卡牌都能够觉醒15次,这就表示玩家需要在这款游戏上投入相当的精力与财力才能够在这款游戏中达到一个及格线,而如果你想站到顶峰就得看看自己银行卡里的数字能不能撑到那一天。老实说能在一个手游里挖这么大一个一眼都看不到底的坑,开发商也是蛮拼的。

总的来说,《梅露可物语》玩家在游戏前期很容易沉浸于依靠金币获得新卡的喜悦中,但很快就会发现如果不氪金的话自己甚至几个月都无法凑齐一只像样的队伍,所以对于不想为这样一款手游掏钱的玩家来说请做好游戏几个月队伍都无法成型的心理准备。

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