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《天天过马路》(Crossy Road)是一款由Hipster Whale工作室制作、游道易代理的游戏,其游戏风格与Konami旗下的《青蛙过河》(Frogger)如出一辙,游戏本身也如同青蛙过河一般是一款充满了Roguelike元素的游戏。Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性以及系统复杂性,让我们来看一下这款满足了上述所有特性的游戏吧。

游戏本身的操作实在是简单到了极致,玩家需要做的就是控制自己的角色不停的过马路,遇到路障左右移动一下,这个看起来单纯到了极致的游戏在真正玩起来的时候却发现游戏并没有那么简单。在游戏过程中,玩家控制的角色要通过的不仅仅是马路而已,铁轨、小河、树林等充满了不同路障的地形都将为玩家的前进提供阻碍,而可能造成游戏失败的元素也充斥着整个游戏流程,被汽车撞、被火车撞、掉到水里、甚至站在一个位置过长时间都会被天上飞下来的老鹰叼走,这个游戏完美的诠释了易于上手难于精通的说法。

当然,开发商也很清楚这种单一的游戏流程会让玩家很快产生腻烦心理,于是游戏中诞生了超过90种由像素点组成的角色,而为了增加游戏时间,开发商将这些角色放进了万恶的扭蛋池里,于是玩家的游戏流程就变成了捡钱与抽扭蛋的往复,不过每个角色都有其独特的游戏效果,比如篮球选手会运球前进,被车撞死的富婆会有大把的钞票漫天飞舞,体验每个角色的不同之处也是这个游戏的乐趣之一。

总的来说,《天天过马路》作为一款休闲类游戏在打发时间方面还是非常有意思的,这种类型的游戏就像俄罗斯方块,每次游戏都有新的体验,不过游戏在角色死亡后跳出来的大量广告应该是最大的败笔,因为不小心操作失误导致角色被车撞死后经常会误点广告导致各种弹窗是非常影响游戏体验的。

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