时间:2015-04-03 14:46:56 来源: 复制分享
算上由大宇官方出品的《仙剑奇侠传5—剑傲丹枫》和《仙剑奇侠传1 DOS怀旧版》,那么移动平台上的仙剑正版游戏已经有了六款之多,其中既有上市之前因意欲更名《天天仙剑》而引来骂声一片的腾讯版《仙剑奇侠传 官方手游》,也有3月上旬曾在百度贴吧惊鸿一现的畅游版《仙剑奇侠传五前传》。而就在3月4日,中手游也与大宇联合宣布,将推出《新仙剑奇侠传》的3D重制版。
当听到这个消息的时候还有着期待,“重制版”三个闪亮的大字让我心神摇曳,不由自主地就联想到了《英雄无敌3 HD Edition》——意味着会见到完全一致的游戏内容与更加细腻的游戏画面。但理想总是那么的不如人意,3月13日那天,由@新仙剑奇侠传3D手游发布的一条微博将我一瞬间打回了现实:根据放出的宣传图片判断,这款由中手游精心重制的、3D化的《新仙剑奇侠传》,怎么看都像是一款卡牌游戏。
《新仙剑3D重制版》的剧情完全复刻了初代仙剑
墨菲定律告诉我们,如果担心某件事会发生,那么它就更有可能发生。但好在这款3D版的《新仙剑》总归还是没有完全辜负“重制版”的名头,剧情完全复刻了在这20年间带给无数玩家感动的初代仙剑,玩家亦化身想学剑仙登云霄的小李子,在婶婶的铁锅敲头下从罗刹鬼婆的噩梦中惊醒,历经仙灵岛求药、将军冢除妖、锁妖塔死别等经典剧情,最终除掉拜月教主还南诏一片安宁。不过作为《新仙剑奇侠传》的重制版,却因为平台与表现形式的限制砍掉了隐藏结局,也是一个小小的遗憾。欣慰的是,在这部手游作品中,与逍遥并肩作战的灵儿、月如,再不会因为挽救爱人、拯救苍生这样的理由香消玉殒,吃到老玩到老的愿望以另一种更加具体的方式得以实现——只是在过场剧情与动画中,我们还是不得不再一次目睹撕心裂肺的天人永隔。
从游戏主界面来看,它是一款很合格的卡牌
如果让我们抛开《仙剑奇侠传》的背景,来看这款游戏的话,它所呈现出来的一切元素似乎都还不错:有Q萌的人物模型,有华丽的技能特效,有丰富的副本玩法,有全面的养成系统,还有偏向传统单机的剧情脉络——放到卡牌游戏中,这一切都足以成为吸引玩家沉浸到游戏中的内容。但只可惜,我们不能将它假设为“如果”。
当一个二头身偷看另一个二头身洗澡……
放弃原版的2D写实人设选择大头娃娃Q版3D建模无可厚非,毕竟重制版有着“3D”的名头,而且大概也算是顺应市场潮流,但是与剧情结合到一起,这样的表现方式似乎便并不那么贴切,甚至会让原作中经典桥段营造的情绪氛围荡然无存——借用一位玩家的话,“我不想看一个二头身偷看另一个二头身洗澡。”容易让人心生不满的还有人物模型的精细度,虽然目前游戏并不是最终完成版,但做工略显粗糙的建模实在难以让人与“高清重制”联想到一起,即便与一些二三流厂商出品的山寨货相比也并没占据多大优势。记忆尤深的是,当剧情发展到苏州城外的一幕时,我在某个QQ群里放了一张游戏画面的实拍照片,顿时有网友惊呼,“这位姑娘,他们俩犯了什么错,为什么要这样杀马特。”不过,游戏中的诸多角色服饰还原度并不低,只是时不时会变得乱糟糟的发型、与原作人设并不相似的面部表情和嶙峋可见的边缘锯齿,大大降低了我对这款作品的外观印象分。
就是这张照片,让网友惊呼杀马特版仙剑
在刚刚提及的画面方面可做弥补的是,《新仙剑3D版》的特效虽然不及仙三之后的作品那般华丽,却也远远超过了《新仙剑奇侠传》原作,而且万剑诀、御蜂术、斩龙决等经典技能均一一重现。但或许是考虑到仙一中技能数量偏少的缘故,诸如举火燎天、风雪冰天、千蛛碎影等后代作品里的招式也均被拿来匹配到了不同的角色身上。说到人物,当前这一版本也并未局限于仙一,2代里沈欺霜之父沈青锋、3代中被花楹吸引的独角小妖均有登场,而且还冒出来几位匪夷所思的角色,比如黑鳞王、神牛、巨灵神等;卡牌的品质划分也让人有些看不懂,唐钰这样仅出场过两次的人物也赫然是橙卡,未免太过牵强,不过并不排除后期版本会再做调整。但最让我不解的还在于,既然故事情节完全复述仙一,又何必引入在其他代作品中登场的角色,未免有为玩家挖坑之嫌。
熟悉的角色,熟悉的技能
用手机网游的标准衡量3D重制版《新仙剑奇侠传》,它的表现无疑称得上是合格的,而且因为复刻的缘故,也让这款作品拥有了其他同类手游鲜少具备的特性,即对剧情的高度重视,让“剧情”真正成为串联起各副本的那条线。假如中手游愿意多花一些心思,将这一款仙剑做成首款拿到正版授权的单机作品也并无不可,只是很可惜他们似乎缺少了一些魄力——不过作为普通玩家,我们目前也难以知晓大宇是否会同意第三方厂商采取这样的做法。
仙一的剧情被分做12个副本
暂且忽略被畅游雪藏的手游版《仙剑奇侠传五前传》不谈,中手游出品的《新仙剑奇侠传3D重制版》尽管同样囊括了卡牌手游的各项属性,但是在内容方面,相比鹅厂的两款仙剑手游,或许更容易被仙剑的老玩家们所接受,起码它在剧情上完全做到了不改写不续写,保留了那份原汁原味与最初的感动。不过这款作品也暴露出了另一个问题:过短的副本流程与目前数量并不算多的活动,该如何让玩家长期驻留。如前文所说,逐步推出新的角色卡牌或许是一项举措,未来开放新的关卡——例如两位女主角的隐藏结局——也存在着可能,只是若有朝一日游戏走上了“混搭”的路,又要如何在初代剧情铺路的前提下,保证不会引起籼米尤其是仙一粉丝的反感?
二十年时间,让仙剑系列在PC平台发展出了5代7款作品,而且即将推出第8款,也让这一国产金牌IP涉足到了手游领域。可是执着地做着单机的大宇,经历了PC单机兴衰的大宇,体会过《剑傲丹枫》的滑铁卢、感受过移植版《天之痕》的成功之后,在面对仙剑手游化时做法却难免略显功利。同一IP授予三家,如果最终依然难以产出真正俘获玩家的作品,这样的情况对于哪一方而言想必都难以接受。情怀再好,过度消费亦是不妙。