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  说起“守夜人”,估计大家会首先想到俄罗斯 2004 年提莫贝克曼贝托夫执导的电影,今天我们要讲的游戏《守夜人(Asylum Night Shift)》与这部电影没有任何关系,游戏中我们扮演的是一位在精神病院值班的保安,很不幸的上通宵班,而且一上就是 5 个晚上,既然是精神病院,那么惊悚味道就自然而然地扑鼻而来了。

  说真的,如果让我去精神病院值班,只要安全防护措施做到位,那么也没啥可怕的,问题来了,主角所在的这家精神病院年久失修,各种防护门、追踪定位系统、监控摄像都存在这样那样的故障,你可别指望去修好它们,还是在监控室里目不转睛地监控病人的一举一动好了,精神病人咱可惹不起。

  从午夜 12 点开始,需要坚守 6 个小时才算过关,目前共有 5 关,不过能够通过两关已经很不错了。整晚我们面对的就是一个监控台,左边是定位图、中间是摄像头监控、右边则是吸引精神病人注意的事件通知,比如打铃吃饭什么的。第一关保安队长会和我们讲解监控和保命的要领,嗦一大堆归纳来说就是别让四个恶名昭彰的精神病人闯入监控室。

  因为设施故常频发,因此精神病人小丑、爱丽丝、电锯巴里、无脸男很容易就能从牢房里出来,第一关释放一名、第二关释放两名,以此类推。当这些危险人物出来之后会四处游荡,使用地图定位可以很准确地掌握它们的行踪,可天杀的是这个定位功能只能坚持一段时间,然后就失去追踪信号了(除非花钱购买无限追踪),接下来我们只能通过一个个摄像头来找寻它们的踪迹,然后确定它们是否接近监控室,你可以在定位系统里关闭最多三道大门,适当控制它们的移动范围。

  当它们距离监控室越来越近的时候,桌子上的警铃会想起,不用多想,赶紧把监控室的闸门关上吧,可能你会奇怪,为什么不从一开始就关上呢,原因就是这个闸门每次只能关闭一段时间,待开关变成绿色才能再次关闭,当精神病人出现在门口的那一瞬间,确实给人一种惊悚的感觉。如果没能及时把门关上,那么它们会在黑暗中突然蹦到你面前将你干掉,小编最怕的还是无脸男和爱丽丝,戴上耳机惊悚效果更好,就是惊悚的表达形式略显单一了一些。

  从整体来说,《守夜人》的玩法给人一种“听声辨位夹苍蝇”的感觉,警报、预测、监控三管齐下防止精神病人侵犯自己,而游戏的最大不足在于每次重新开始都要听保安队长絮絮叨叨地说一堆注意事项,另外,游戏要是可以加入适当的反制机制的话,互动性想必更强,感兴趣的朋友不妨一试。

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