时间:2015-02-05 10:01:22 来源: 复制分享
自从iOS平台火起来之后,不计其数的冷饭、隔夜饭、甚至是馊饭被重新包装后推上了应用商店。不可一世的SE——Square Enix甚至以移植《最终幻想》系列的方式,为玩家献上了满满一桌“隔夜饭全席”。倒不是说经典已经过时,而是再经典的作品也有看腻的时候。包括近日上线的《怪物猎人2G》iOS移植版,也受制于触屏问题,在手感上遭人诟病。那冷饭就真的没法炒了吗?非也,最好的蛋炒饭一定要用隔夜饭炒。正当几乎要对各大厂商炒冷饭功力绝望之时,《合金弹头防线》(Metal Slug Defense)横空出世了,这盘以历代《合金弹头》素材为冷饭,以互推玩法为佐料的蛋炒饭相当之美味。SNK又立功了!这种不是简单移植而是二次利用素材的方法,为其他厂商树立了不错的标杆。
玩法评分 ★★★☆☆
很多网站将Metal Slug Defense译作《合金弹头塔防》,但从玩法的角度看,游戏并非传统排兵布阵式塔防,而是互推。互推即双方同时出兵,碾压对方士兵,冲击对方基地的玩法。从整体难度上说,互推比传统塔防更难,有即时战略的成分在其中。在《合金弹头防线》中,玩家要前往全球不同角落的战场,与熟悉的各色敌人进行正面碰撞。由于整体关卡数量有限,因此本作也学习了其他互推游戏要求玩家反复刷关的做法——每个大关分为四个小关,四个小关都闯过后开启后续的大关。如果你继续刷这些小关,则可以营救战俘。如果营救到的战俘达到一定数量,会获得金币和单位生产效果的加成。除了主线外,游戏中还设置了难度更高,奖励更丰厚的限时关卡,由于遇到的次数很少,有点摸不透出现的时间。以上两种都是单机玩法,而如果你有小伙伴也下载了这款游戏的话,你们还可以试试Wi-Fi对战,其中的乐趣是单机模式望尘莫及的。
互推游戏通常都是靠冗长的主线、繁多的兵种支撑起乐趣的。而光靠《合金弹头》系列中雷打不动的几位主角显然无法满足这个需求。在玩家可以召唤FIO、ERI、TARMA、MARCO这四位经典主上阵之外,游戏中玩家还可以招募各类手持不同武器的普通士兵,或者召唤工人去前线修建防御工事。除了工人外,其余所有作战单位还有一项技能,并伴随不同的冷却时间。譬如MARCO就是用机枪扫射,即原作中H子弹的效果;TARMA是暴力散弹枪的效果,用来近战中清场;ERI和FIO分别是激光枪和导弹枪,不光是这些经典攻击方式被保留了下来,甚至连地形落差会阻挡子弹前进的街机设定也被保留了下来,这就是SNK炒冷饭的超强功力。普通士兵的种类较英雄更为丰富,甚至玩家可以花钱直接购买一整个兵包——在兵种商店中,共有21个购买选项在向你的钱包君招手,游戏设定的丰富程度与钱包君的受伤程度真是成正比,更多收费的细节在后面会谈到。作为系列的“吉祥物”,小坦克也以蓄力攻击的形式出现在作品中,只要你撑过一定时间,就能召唤一辆狂奔向敌人的小坦克。
此外如果你觉得前四大关小儿科一般的难度是不是设置有误,那你就想错了,按我个人的体验,真正的难度是从第五大关开始的,耐心闯关吧。
画面评分 ★★★★☆
本作的画面素材,尤其是战斗背景和战斗人物动作、特效,90%以上都来自于街机版《合金弹头》,并且是整个系列的大杂烩。但由于《合金弹头》系列本身画风非常一致,所以这种大杂烩也让人觉得很有视觉冲击。SNK在《合金弹头》上招牌式的像素风格,和细腻的人物刻画,终于再次回到了玩家的视野中央。而对于界面效果来说,有些玩家会觉得SNK偷懒了,因为界面除了人物CG画作在支持外,很多地方也像战斗画面一样充满马赛克。坐下来耐心想想,就会发现并非SNK不愿意奉上高清大餐,而是风格使然,界面的低分辨率是同人物设定和战斗效果相呼应的。当然这种呼应造成的结果,就是在iPhone上的视觉体验明显要优于iPad,推荐有条件的玩家使用小屏进行游戏。
音效评分 ★★★★★
《合金弹头》系列另两块招牌是火爆异常的战斗音效和紧张刺激的战斗音乐。这两者也被SNK完整的搬到了iOS平台,在整个游戏过程中,射击声、哭喊声,爆炸声连成一片,依旧是浓浓的街机厅的感觉。只可惜当初的小伙伴们早已各奔东西,很难再找机会聚在一起打街机了,对街机还留有一丝美好回忆的玩家,一定会很快融进《合金弹头防线》的游戏氛围。
操作评分 ★★★★☆
这款互推游戏的上手难度并不高,尤其是战斗的时候,界面非常清爽,一目了然。每个战斗单位特殊的技能,也只要在冷却时间结束后,拼命点这个单位就行了。和大家分享一个游戏设计上的小漏洞,当一个角色进入发动技能的状态时,他是暂时无敌的,直到技能释放完毕,这就使得游戏中多了一种无形的“人盾”,相信有些聪明的玩家早发现并用上这个大漏洞了吧,嘿嘿。
在操作和上手方面,倒是各类商店、升级、排兵布阵的菜单分布很难在第一时间串联起来。因为所有购买或升级的界面都是一样的风格,却又被安排在不同的二三级菜单中,着实需要一点时间进行适应。
收费评分 ★★★★☆
《合金弹头防线》在美国AppStore上架,本身是免费游戏,设置有内购。其盈利思路是鼓励玩家花钱买勋章,勋章可以用来换金币或买兵种、道具,金币则可以用来升级兵种或是生产建筑,这都是互推玩家比较熟悉的非强制收费模式。如果你有耐心去已经打通的关卡中反复刷战俘,那一路获得的金币及战俘带来的基地加成是能支撑你前进的。再加上每天登陆还能拿到一些勋章,对只想过过怀旧瘾的玩家这些完全足够的了。可是如果你想组建一支土豪级“合金弹头战队”,将骆驼兵、坦克、火箭车等招致麾下,那自然成长获得的那点金币连塞牙缝都不够——共有9种消耗型道具、9大功能建筑、近20个兵种可供你购买或升级,再算上越到后期体力越不耐用,SNK算是吧互推的本事都学到家了。
整体评分 ★★★★☆
《合金弹头防线》没有砸SNK的金字招牌,尤其是对该系列粉丝的杀伤力会很大。未来SNK有没有更好的资源再利用方案,很值得玩家期待。更令人感慨的是,《合金弹头》系列历经20年风雨,老而弥坚,时至今日居然还能跟上10后玩法的脚步,想想都不可思议,SE,你也要二次雄起啊!