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《瘟疫公司》是2012年在iOS平台推出的一款以病毒传染为题材的策略游戏,游戏中玩家要将某种病原体散布到世界各地从而引发一场瘟疫浩劫并最终杀死全人类。这样一款如此有趣的游戏唯一的遗憾仅是中文版的缺失,此次推出的官方中文版则弥补了这一缺憾,也注定将为中国手游市场带来又一轮“瘟疫狂潮”。

在游戏世界里“杀几个人”似乎是件再平常不过的事情,但以病毒为武器,戳几下屏幕就能让全球几十亿人口死于非命的游戏却并不多见,《瘟疫公司》就是这样的游戏:一款如此“反人类”却极具真实与策略性的游戏。引用外国著名游戏媒体IGN对本作的一句话评价就是:“杀死几十亿人从未如此有趣过。”

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

基本信息

Plague Inc.瘟疫公司 ¥8

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

《瘟疫公司》是2012年在iOS平台推出的一款以病毒传染为题材的策略游戏,游戏中玩家要将某种病原体散布到世界各地从而引发一场瘟疫浩劫并最终杀死全人类,在这一过程中玩家还需不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。这样一款如此有趣的游戏唯一的遗憾仅是中文版的缺失,此次推出的官方中文版则弥补了这一缺憾,也注定将为中国手游市场带来又一轮“瘟疫狂潮”。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

游戏登录

作为单机游戏,本作并无需进行任何登录就能体验游戏的全部内容。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

游戏过程

《瘟疫公司》的有趣之处,不仅在于其另类的反人类题材,更表现于它独特的画面形式与极具策略深度的游戏性上。游戏操作简单,并没有繁琐的强制新手教程,只要简单看下系统提示就能轻松上手。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

简单的画面 不简单的气氛

游戏画面十分简单质朴,既没有高大上的3D场景也没有逼真的病毒研究室,游戏中玩家从始至终都要对着一张实时变化的世界地图般的界面做出规划部署。这张“世界地图”精确的规划了世界各国的领土、机场、码头,你能看到各国航班飞机与港口船只穿梭其中,仿佛就是真实存在的世界。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

尽管是一款以“杀人”为题的游戏,《瘟疫公司》却毫不血腥,即使当病毒开始大肆流行并杀死数十亿人类时,你也无法在游戏中看到任何的死亡画面,你能看到的只是地图上一个个因感染人数增剧而逐渐变为深红色的版图,一条条各国政府倒台的新闻,以及屏幕下方实时显示并不断增加的死亡人数。作为一名残忍的病毒培育者,我们只能像上帝一样审视这些渺小的生命,没有人会在乎数字背后的一条条鲜活生命。这就是《瘟疫公司》这款游戏所要营造的游戏氛围:一个由数字与版图勾勒出的现实而残酷的世界。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

极具策略性与代入感的玩法

《瘟疫公司》整个游戏过程从将病原体投入世界开始,你可以从美国、中国、日本、俄罗斯或任何你想率先将其毁灭的国家开始“植入”病毒,(点击“世界地图”上相应国家即可)不同的国家有着不同的特征,详细到从气候、人口、居住形态或经济发达程度进行区分且这些设定都会对病毒传播造成影响。随着病毒的传播,玩家还可点击地图上弹出的各种气泡收集“DNA”——这一重要的进化病毒所必备的资源。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

病毒的进化培养是整个游戏玩法上的核心,玩家可从“传染性”、“严重性”“致命性”三个方向对病毒进行强化,由于“DNA”点数有限,如何巧妙的用有限的资源强化必要的能力成为了游戏最需要思考的部分。如果过分追求杀伤力而大幅进化“致命性”,虽然能快速杀死被感染的人类,但也会导致在病毒大面积传播前失去宿主(都病死了)而GAMEOVER,如果过分追求感染人数而没有足够的DNA升级杀伤力则无法杀死感染者。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

当然这只是笼统的介绍,实际游戏时你会发现每一项能力的进化都被设计的精细无比,比如传染性分支中又细分为空气、水源、鸟类传播等等,想要让病毒传入相应的国家就要根据其国家特色对症下药。游戏中的人类也不是傻子,当他们发现你的病毒足够威胁到他们生存时,便会开始研制解药,如不能在解药研制前杀光所有人类游戏就会GAMEOVER,采取什么样的战术,选择什么样的进化,培养病毒的每一步都是需要谨慎思考的策略博弈。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

除此之外,游戏中还很有意思的加入了随机事件,玩家可以根据事件采取行动,例如风暴来临时可以进化病毒在空气传播方面的能力,而地震灾难发生后当地医疗设施与卫生状况会不可避免的陷入恶劣境地,这时通过进化鼠类与血液传播途径则可最大限度的增强疾病的传播能力,当你成功杀死几千万人后,新闻就会将你的病毒和黑死病相提并论,甚至当你感染更多人之后还会使一些国家闭关锁国。通过这一系列的巧妙互动,在增加了游戏随机性的同时还赋予了玩家十足的代入感。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

多模式玩法带来极高的耐玩度

游戏共有四种游戏难度,分别是简单、普通、困难,以及新版本加入的超级困难,除了难度选择,游戏还收录了细菌、病毒、真菌、寄生虫等多达九种的不同病菌,每一种病菌都有着独特的能力,你需要合理的运用他们的特性,通过采取不同的传播策略来侵袭人类。除了这些设定,游戏还加入了剧情和急速通关两种额外模式,前者可让玩家使用“黑死病”、“天花”、“H1N1流感”等大名鼎鼎的病毒在设定好的历史背景下进行游戏;后者则以最短天数内过关为游戏目标。这些设定或模式的引入,大大增加了游戏的耐玩度。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

简单便捷的游戏形式

尽管听上去玩法复杂,但《瘟疫公司》一局的游戏时间也就10几分钟,而且游戏还自带快进功能方便玩家跳过漫长的游戏初期。此外如果中途退出,系统还会为你保留游戏进度,这些细致的设定都使得《瘟疫公司》成为一款玩起来十分自在的游戏。

游戏社交

尽管是一款单机游戏,可《瘟疫公司》中却有不少与他人互动的机会,游戏内置的排行榜可以随时查看全球玩家的得分,急速通关模式下的成绩更可通过腾讯微博以及GameCenter分享给好友,与朋友相互攀比“杀人效率”虽不见得光荣,却也乐趣无穷。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

游戏消费

《瘟疫公司》的内购算是十分厚道,大多数内购都是用于解锁游戏中的新式病菌,这些病菌即使不花钱也可以通过游戏来解锁,因此玩家只要承担游戏本身的下载费用即可享受到本作的大部分内容和乐趣。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

硬件测试

苹果系统手机:持续游戏时间:30分钟,屏幕亮度50%。

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球
《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

经测试,《瘟疫公司》30分钟游戏耗电量约为8%,满电可运行6小时左右,算是比较正常,游戏产生的额外数据也并不大可以放心游玩。

游戏总结

《瘟疫公司》是iOS平台上少有的兼顾创意与策略性的好游戏,该游戏在贯彻“反人类”魅力的同时,用严谨的设定和数据感极强的画面营造出绝妙的游戏体验,更难得的是还通过引入多种模式玩法兼顾了非常高的耐玩度。看着游戏画面因病毒感染而变成一片殷虹,尽管对那“几十亿死于我手的愚蠢人类”心怀愧疚,我仍心中默念:“让瘟疫浩劫席卷全球吧!”

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

玩家声音

《Plague Inc.瘟疫公司》:让瘟疫浩劫席卷全球

相似游戏

老实说由于《瘟疫公司》的游戏形式太过特例独行,小编只能推荐一些同样“反人类”的游戏给大家了。如果你跟小编我有着十足的反社会型人格,那么也绝对不要错过这些“有趣”的游戏哟。

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《僵尸瘟疫2》

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《庞然巨物世界大威胁》

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《哥斯拉三消》

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《僵尸尖叫》

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