时间:2015-02-05 10:01:18 来源: 复制分享
甫一听到《刀塔去哪儿》这名字,笔者就不由自主地把游戏名称问题化,不由想起笔者大学时代宿舍刀塔成风,然后联想到现在宿舍各种撸风盛行,再回忆了一番以前玩过的各种刀塔手游、撸啊撸手游,忽然心中一阵感叹:“是啊,真正的刀塔到底去哪儿了?”那种出门就喊“我单中”,关机就炫英雄的刀塔去哪儿了?那种上线就骂“小学生”,关机就比排位的,真正的撸啊撸又跑哪去了?进入萌我爱游戏研发的《刀塔去哪儿》这款游戏,笔者顿时释然:“原来刀塔跑来大战撸啊撸了,撸啊撸呢,自然是迎战去了!”
下面,容笔者分条列叙,给大家818这款全新手游。
画面:清爽漫画风,不失刀塔本色
画面对于手游来说,是十分重要的,相当于脸面之于妹子。纵观市场上的刀塔类手游,色调一般并不鲜亮,太过靠近刀塔的画风导致自身手游画面“萌,亮,活泼”的优势没有发挥出来,让手游元素失色。而太过靠近手游画风会让刀塔玩家心生“我玩的是不是刀塔”的疑惑。但是这款游戏,在两者度的把握上,是十分精巧细心的。想要问笔者萌我爱游戏研发的《刀塔去哪儿》的画风究竟如何,笔者送给你两个字“酷萌”。《刀塔去哪儿》的主界面上青青郁郁的草地小路、多变的战斗场景,以及Q版英雄的画风,都同时展现了刀塔酷画风和手游萌画风的完美融合。
作为手机游戏,比手游画风更重要的是画面之于玩家感官的舒适度。手游画面本来就比较小,又和玩家的手指几乎是直接接触,相对来说,舒适度对玩家的影响远比PC等端游更直观,而且影响力更大。《刀塔去哪儿》初进画面,主界面和功能界面色调搭配合理,简约不杂乱,配上绿色的山地背景,代入感强,给玩家一种非常舒服的适应感。而主界面英雄栏中英雄时不时蹦出的Tip对话更让原本静止的主界面添加了不少趣味性。
画面打分:
关键词:酷萌画风 舒适度爆表 代入感强 趣味性高
战斗:多路并肩作战,享受自由多变的刀塔玩法
刀塔和撸啊撸是一线冲击的吗?不是!刀塔和撸啊撸主要玩点在哪?除了斩杀英雄的成就感,就是团体GANK的畅快感!没错,这款游戏除了模拟大众都模拟过的斩杀英雄,还独树一帜地模拟了三路并肩作战和自由布阵打法。三路并肩作战就可以模拟团体GANK的畅快感了,刀塔类手游只此一家!在三管齐下的战斗中,玩家的英雄再也不是在一路中堆积在一起进行对轰,而是在上中下三路作战,各自走各自合适的路线,增加了玩家可操控的游戏结果变数。结束战斗的一路还能立刻支援正在战斗的其他路,实现完美GANK。
而自由布阵也打破了各大卡牌手游九宫格的布阵方式,英雄随便玩家拖拽,完全没脾气,而且各个英雄还会因为自身的属性出现超越腿短英雄甚至隔线进攻或者跳跃的现象!笔者当时觉得非常新鲜,一口气玩了半下午。五个英雄同时听玩家调遣,怎么,是不是比召唤师还神气?排兵布阵也可以增加技术玩家对游戏结果的操纵性。布阵合适,小兵也是可以单扛一路的,这是一款能真正玩出大神和技术党,真正需要也值得动脑探索的卡牌类手游。
战斗打分:
关键词:三路进攻 团体GANK 自由布阵 技术党 手感
特色系统:奇遇系统值得一探,每天都有不一样的惊喜!
笔者通览全主页的时候在右下角看到了一个奇遇按钮,图标是个礼品盒。看来这是个福利系统啊,笔者点进去,发现了N个标签,包含了任务、特惠活动、占卜和冲级四大内容。玩家可以通过完成任务,达成成就领取相应奖励,甚至连自然而然的升级都有返利,看来这款游戏卖家,可是相当大方啊。相信在进入游戏后,奇遇系统将是玩家最常用的系统之一。奇遇系统当然不会就这么几个功能,笔者不妨在这里卖个小关子,想知道的话,敬请期待游戏上线吧!
笔者在排兵布阵的时候,在队列旁边还看到了一个有趣的功能——超神之阵。超神,在游戏里的音效“GOD LIKE”,让人热血沸腾,而且,不是大神可拿不到这个称号。那么这个“超神之阵”是不是有什么特殊的功能,可以帮玩家踏上大神之路呢?笔者很期待啊。
特色打分:
关键词:奇遇系统 返利 超神之阵 大神之路
说了这么多,各位看官也对这款游戏有了大致了解吧。这款高度综合撸啊撸和刀塔的手游大作,英雄数量巨大,同时战斗模式极度还原这两款MOBA游戏,相比其他同类游戏体现了更多的诚意,让玩家随时随地,用指尖享受推塔的快感,如果上线,请各位不要大意,赶快下载吧!好了,手机充好电了,咱们就先说到这里,笔者接着去撸《刀塔去哪儿》。