时间:2015-02-05 10:01:17 来源: 复制分享
《上帝之火》是由Vivid Games开发的一款动作冒险类新作,熟悉Vivid Games的玩家应该知道它们曾开发过《真实拳击(Real Boxing)》这款作品,技术力毋庸置疑。由虚幻引擎打造的《上帝之火》在画面上已然赢得先机,而改编自希腊神话的故事,爽快的战斗、大气磅礴的配乐以及与巨型敌人交战等元素同样卖点十足,游戏在今年的E3展会上亦有亮相,这也让本作尚未发售就已极具话题性。不过游戏是否真的像官方宣传的那样,能够为玩家带来史诗级的体验,还是得亲自检验一番才行。
再见奥林匹斯
打开《上帝之火》,惊心动魄的开场后壮丽的景致尽收眼底,虚幻引擎的渲染还是一如既往的浮夸,不过游戏的画面表现并没有令人失望。角色和场景的细节都刻画得相当到位,甚至于盔甲表面的金属光泽也做了处理。从场景的构造中我们便不难看出,游戏以希腊神话为背景,Vivid Game也确实下了不少功夫,场景中精美的浮雕及石像等,无不透着浓厚的艺术氛围,出色的美工让游戏的第一印象加分不少。
奥林匹斯、太阳车、火,种种元素拼凑在一起后,游戏的故事背景便已呼之欲出——“普罗米修斯盗火”,这是一个相当讨巧且有创意的设定,以普罗米修斯这个伟大牺牲者为主角的游戏少之又少,将其融入这种与神明进行抗争的故事中,不仅代入感十足,可供发挥之处也非常丰富。当然,从最终的体验来看,游戏的剧本并不算精妙,对于普罗米修斯的刻画也不够深入。平庸的剧情是移动平台游戏的通病,《上帝之火》也未能幸免,不过好歹故事有始有终,也算是有个交代。但这里必须吐槽一点,明明游戏自带中文,但所有的过场动画都没有字幕,想要了解剧情的玩家可以顺便锻炼一下自己的英语听力。
奇特的综合体
《上帝之火》就像是一个奇特的综合体,它借鉴了其他游戏的元素,却又并非生搬硬套。双剑挥舞时的绚丽光影,以及飞溅而出的鲜红血液都颇有《战神》的神韵,只可惜这仅限于“观看”的时候,实际上手后你便会发现,战斗中不仅人物动作缓慢,而且打击感全无。与其说这是一款动作游戏,倒不如说它更像是典型的美式RPG:战斗并非是即时的,遇敌后才会切换到战斗模式,此时角色无法走位,摇杆的作用仅仅是朝着相应的方向翻滚,虽然按下攻击键后主角会自动面向敌人发起攻击,但明明有着宽阔的场景却不让自由移动,着实有些别扭。虽说游戏也有连段的设定,但离“动作游戏”的范畴仍旧差得太远,千万不要奢望它能为你带来一丁点儿《战神》的战斗感,一对一BOSS战时那种拉近镜头的处理方式甚至让人想起了《无尽之剑》。
不过这并不意味着《上帝之火》的战斗就一无是处,角色能力的提升所带来的连段派生让战斗有了更多的变化,也让玩家越打越顺畅。当敌人的血量所剩不多时,靠近后右侧虚拟按键的上方则会出现骷髅标记,抓准时机连续点击的话。便可以发动QTE终结技——致命一击,花样繁多且虐杀感十足的演出非常过瘾,很有Xbox One平台上《崛起 罗马之子》的感觉。这样循序渐进的处理方式不仅体现出了“成长”要素,也让频繁的战斗不容易令人生厌。而在高难度下,如何在多名敌人的包围下利用防守反击的思路完成一套漂亮的无伤连击,对玩家的反应力和全局的洞察力都是不小的考验,挑战性十足。
如果说战斗系统上还有什么不足,那就是虚拟摇杆的优化很不到位,尤其在玩防滚躲避的小游戏时感受会非常明显,生硬的手感经常会让人无法顺利翻滚,造成连续的失误,希望在今后的更新中能够得到修正。
升级与解谜
之所以把升级与解谜单独剥离出来,因为正好对应了本作的优点与缺点。
先说说升级
游戏的升级要素非常丰富,角色的基础能力分为生命、怒气、攻击与防御,通过技能点进行提升。根据四项能力升级时侧重点的不同,我们可以打造出不同的战斗风格,是拼血硬抗、格挡反击、又或是注重连段,都可以实现。而武器与盔甲这两样基础装备在升级时,除了数值能力上的提升外,外观也会变得更加帅气。这种肉眼可见的提升比起单纯的数据变化,更能够引发玩家不断挑战、升级的欲望,也让整个过程有种未知的期待。当然,开发商也没有放过在升级系统中加入课金要素的机会。只要肯花费真金白银,我们便可以轻松购入大量的金币和强力的武器装备,就算是技能点数也能够用金币换取,虽说这种做法对于游戏平衡性的影响在所难免,但其中有一个细节我认为处理得相当不错。从商店中购买的许多强力装备,必须在更高的难度下且满足一定的条件才能解锁使用。你可以把这个做法理解为是开发商在诱使玩家在高难度中受挫,从而反复课金的陷阱,但从另一个方面来看,这对于玩家更全面的了解游戏其实是有帮助的。如果只是买了强力装备并在低难度下一路砍到终点,那么对双方而言都没有丝毫的意义。
接着说说解谜
解谜要素对于一款以动作性为主的冒险游戏而言,其实是相当重要的。好的谜题往往能起到点睛之笔的作用,也让整个游戏显得张弛有度,避免了一味的杀杀杀。《上帝之火》中的解谜并不少,不过它最大的问题在于谜题的设置过于简陋,甚至有侮辱玩家智商的嫌疑。类似“华容道“的机关虽然老套,但起码还算有点技术含量,各种无脑的旋转拼图机关则让人觉得这些谜题完全是为了设置而设置,丝毫没有经过设计。或许在流程中不会出现卡关的情况,但当解谜变为重复性的机械动作后,我们也就丝毫体会不到那种凭借自己的智慧去解决问题的成就感。
总结
在游戏还未发售前,很多玩家都把《上帝之火》看作是移动平台的《战神》,但事实证明还是趁早打消这种不切实际的念头为好。过往移动平台上所谓“大作”的通病,在《上帝之火》中依然未能避免,尤其是重画面而轻体验。不过就像我在正文中所说,无论是在艺术风格、战斗形式、甚至于升级系统上,《上帝之火》虽然没能做到最好,但仍有其独到之处。不要有盲目的期待和比较,摆正心态,抛开你对奎爷的念想,跟着普罗米修斯一块儿前进,这其实会是另一场相当愉快弑神之旅。