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7月24日,《现代战争5:眩晕风暴》正式登陆iOS和安卓平台。从之前一次次爆出的信息、截图以及哪些犹抱琵琶半遮面的视频中来看,《现代战争5:眩晕风暴》似乎是做好了全面刷新玩家FPS游戏体验的准备。小伙伴下载安装游戏并试玩一段之后,真的想由衷地说一句:手机上的FPS游戏,真的就该是这个样子。

大片级画面带来视觉享受

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从目前移动设备的硬件水平来看,《现代战争5》已经将设备性能发挥到极限。游戏分成六个章节,而第一章节除了起到教学作用以外简直可以说就是赤裸裸地展现Gameloft的画面水平。游戏最初玩家从水底开始执行任务,水底扭曲的视觉效果、水中浮起后从护目镜上滑落的水滴明显感觉到Gameloft在炫耀自己技术水平。而更为难能可贵的是,在如此高的画质下,iPad mini这种已经不能算是主流机型的设备还能保持流畅的游戏手感,这也是让人不得不赞服的地方。

《现代战争5》试玩:回归最原始的FPS世界

在教学关中,玩家需要控制海军陆战队员菲尼克斯在意大利水城威尼斯杀出一条血路。然而与其说这是教学关,倒不如说是Gameloft在为大家播放一段精彩的枪战大片。驾驶快艇在威尼斯河道中穿梭,背后是追随而至的敌人,天空是盘旋射击的直升机,在光影效果配合下,在实时阴影效果、水纹效果的衬托下,如果说你已经忘记操控游戏而只顾对着华丽的画面流口水的话,这一点都不为过,《现代战争5》确实为玩家做到了大片级的画质,不过请放心,我相信你会再次回归游戏,因为子弹打在别的物体上会呈现出相当逼真的破坏效果,看到快艇右侧被击碎的玻璃了么?这种紧迫感还不足以让你拿起武器加入战斗吗?

《现代战争5》试玩:回归最原始的FPS世界

特别任务丰富游戏内容

《现代战争5》试玩:回归最原始的FPS世界

在游戏内容上,《现代战争5》大大地提高了游戏的可玩性。游戏分成六大章节,每一章节都会有主线任务和特别行动任务可以选择。在《现代战争》前几作中并没有跳出主角一路厮杀最终到达目的地主要游戏方式,而在《现代战争5》中,这种单调的游戏内容已经有所改变。特别任务不再是简单的杀人跑地图,而是有各种各样的任务诸如营救、拆弹、防御和狙击等战斗模式。这里顺便也提一下,游戏安装包只有600+M的大小,后面四关的数据需要单独下载,不过加在一起整个游戏也就只有1G多的大小而已,对于如此华丽的画面和丰富的内容来说,1G真的不算太大。

兵种选择让战斗不再单调

《现代战争5》试玩:回归最原始的FPS世界

除了关卡内容的变化,游戏还有另一个明显的改变——兵种的选择。不同于前作中所有人都是机枪兵的设定,在《现代战争5》中,玩家可以选择包括狙击手、突击兵、侦察兵和重炮手四个兵种。每个兵种有自己独特的战斗技能,比如狙击手就擅长利用狙击枪和手枪进行中远距离作战。每个兵种也有自己不同的技能升级线路,而每一个技能都极具该兵种的特点,依然以狙击手为例,大家都知道狙击手一定也是手枪的好手,因为当狙击枪出现换弹时间差的时候,手枪是可以拿来救命的,所以狙击手的技能中就有提升手枪攻击力的升级路线。不同的关卡需要选择适当的兵种,比如需要解救人质的关卡,如果玩家选择重炮手的话,他擅长的霰弹枪可能还没有打到绑匪就把面前的人质先崩了。而在防御阵地这种关卡中,重炮手就能发挥出事半功倍的作用。

无内购回归最公平的FPS时代

《现代战争5》试玩:回归最原始的FPS世界

在游戏初期,关于关卡、兵种和武器的大量内容都是需要解锁的,然而这并不意味着我们需要花钱走捷径。擅长F2P游戏模式的Gameloft这次相当厚道,《现代战争5》采用的是付费下载模式,而在游戏中则真正做到了“零内购”。所有关卡只要完成主线剧情和特别任务就能一一解锁;随着玩家等级的提升,5级解锁重炮手,10级解锁狙击手;玩家的每一次射击都会给当前使用的武器类型增加经验,当经验值达到一定数值的时候,同种类武器就会解锁更为先进的武器供玩家选择;也就是说,只要有时间,玩家可以最自由地体验游戏,没有行动力的限制,没有用高级货币购买的逆天装备,所有玩家在游戏中都是平等的,于是,当玩家在战场上相见的时候,大家都会以最平等的姿态和对手决一死战。

多人在线对战分量更重

和对手决一死战?是的。除了单机剧情以外,《现代战争5》对于在多人线对战的重视已经达到了空前的程度。玩家可以和自己的小伙伴组成战队,也可以随机加入世界范围的战斗场。玩家可以现则每天的战队日常和单人日常比赛,也可以选择每48小时一次的单人赛事和战队赛事。而多人对战中更有以杀敌为目的的自由战、以保护VIP队员为目的的VIP战、以抢夺旗帜为目的的夺旗战以及战队战和团队战五种模式可供选择。每场比赛打完玩家都能获得一定的评级分数,看看自己在世界范围内的排名,朝着最高点冲上去吧!

《现代战争5》试玩:回归最原始的FPS世界

其实无论是人物武器升级设计还是关卡设计,Gameloft并没有给游戏设定太繁琐的升级系统,游戏容易上手,操作也采用其他FPS游戏普遍采用的虚拟摇杆或者重力感应,这一切都是为了让玩家更专注于射击本身,在关卡模式中练好自己的枪法,然后去在线游戏中跟其他玩家决一高下,在我看来,这才是FPS游戏该有的样子。

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