时间:2015-02-05 10:01:07 来源: 复制分享
塔防在Flash时代兴起,在PC平台成熟,在触屏设备上百花齐放。一路走来,传统塔防、横版塔防、互推塔防等玩法已经很难带给玩家多少新鲜感了,就在这个时候,两款新作的同时上架让玩家和制作者看到了塔防未来的发展方向——首先是本频道已经给出五星推荐的《末日城堡》,另一款则是今天要说的《防御大师》(Gnumz: Masters of Defense HD TD),这两款塔防虽然一个是垂直视角,一个是传统视角,但不约而同的采用了一个核心元素,陷阱。陷阱从来都是传统塔防中的配角,因为被动系陷阱能带来的视觉冲击远不如主动系,但是这两款游戏都让这个万年配角走到舞台中央,再结合其他设定的成功,两款作品都唱了一出不错的塔防大戏。
玩法评分 ★★★★☆
《防御大师》的背景故事几乎全写在LOGO画面上了,在地下世界,矮人要防止自己辛苦挖掘出的宝石矿藏被怪物们偷取,但是矮人没有强大的战斗力,所以他们在怪物的必经之路上布下了许许多多陷阱,游戏也就此展开。
《防御大师》是一款半开放式塔防,类似《玩具塔防》的玩法,即玩家只能在特定的几个板块上建造防御设施。游戏中可以建造的内容包括地刺陷阱、砍刀陷阱、火焰陷阱、吸金陷阱,他们分别代表土、冰、火、金这四种元素,游戏中的敌人也有各自的元素属性,在陷阱攻击敌人时有相应的元素伤害加成,具体的元素克制关系大家可以从Loading动画上去了解。在游戏中除了陷阱这个防御手段外,玩家还可以释放巨石、精灵、时间暂停等法术,法术的冷却时间略长,如果要连续使用的话,就要花费游戏中宝贵的紫色宝石了。游戏中每张地图都会有2-3场战斗的设定,这个也同《玩具塔防》如出一辙,但总的来说,陷阱玩法让人摆脱了以往塔一多就乱哄哄,甚至手忙脚乱的情况,这可以算是一款相对安静的塔防,并且需要玩家有较好的布阵水平才能驾驭后期关卡。
画面评分 ★★★★★
本作为玩家营造了一个完美的地下城世界——阴暗的基调,深不见底的悬崖,矮人居住的棚屋,闪闪发光的紫色宝石,也难怪我有位喜欢塔防的朋友大呼:“还是魔幻风格最有爱了!”游戏中虽然没有大量矮人的登场,但各种精妙造型的陷阱也能让人联想到矮人的存在。而怪物虽然丑陋,但还不至于面目狰狞,所以推荐给小盆友玩也完全没有问题。陷阱发动攻击时的各类特效都非常细腻,不存在打酱油设定,地刺的密集穿刺、砍刀的快速闭合已经一人高的火焰都弥补了陷阱动态效果不足的缺憾。尤其是在敌人较多的时候,整个场面非常之有活力,让人目不转睛的想看到结局。总之,本作从地图到怪物,再到UI风格,都是原汁原味的地下城风味,喜欢魔幻风格的玩家不可错过。
音效评分 ★★★★☆
《防御大师》的背景音乐似乎是为怪物谱写的,与成群结队的怪物一同出现的,是略显“威武雄壮”的行军曲,且节奏紧凑。虽然魔幻风格的音乐很容易让人入戏,但制作组没有提供多首可变的背景音乐,这算是一点小小的遗憾,但结合战斗音效、界面音效来说,游戏带给玩家的听觉感受是令人满意的。
操作评分 ★★★★★
作为一款以建造陷阱、升级陷阱、释放法术为主要玩法的塔防,《防御大师》的界面非常友好,各种主要选项一目了然,而且游戏支持“一口价”升级——即大家无需一级一级将陷阱升上去,如果你攒够了钱,可以直接将基础塔升级成最顶级的塔,并且还有“优惠价”。这在战斗时避免了许多无谓的操作,也能增加防御力量部署的效率,非常赞。因此游戏时大部分时间玩家是处在观战和微调布局的状态,轻松的操作方式和节奏可以让人长时间进行游戏而不疲劳。另外释放魔法的位置也非常自由,且指哪打哪,反应迅速,这些细节都是本作成功的保障。
收费评分 ★★★★☆
目前《防御大师》仅有iOS版,未来是否会有安卓版还不得而知。游戏在国内AppStore的售价为18元,考虑到游戏中升级陷阱属性所需的星星,基本都可以通过常规战斗来获得,因此这18元是物有所值的。笔者推荐喜欢中古风格塔防的玩家一试,或者说如果你喜欢《王国保卫战》,那就应该玩一玩《防御大师》。
整体评分 ★★★★★
虽然这款游戏不如其他知名塔防那样热闹,但陷阱类塔防实在是为TD玩家带来了新鲜空气。上文提到的《末日城堡》已经在各大平台广受好评,且还有韩国厂商在大力推广更新的垂直陷阱塔防,从这个角度看,《防御大师》虽然来迟了一点,但未来还是有机会获得更多玩家的肯定和喜爱。笔者非常期待《防御大师》后续的新关卡,当然更期待这款良心之作也能让你大呼过瘾哦。
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