时间:2015-02-05 10:01:02 来源: 复制分享
10月中旬的时候,乐动卓越携手腾讯发布了《我叫MT》的正统续作。可是在邢山虎口中“立项一年推翻重做”的这款作品,展现出来的形式只是3D化了的《刀塔传奇》。但既然游戏已经又开启了二次封测,想让它回归到上一代作品的传统卡牌也是妄想,更何况,不妨说“类刀塔”才是当今卡牌手游的主流。
《我叫MT2》截图-1
虽然可以猜测到,二测肯定会在内容上做出调整,但始料未及的是,登陆游戏后发现的第一处改动就是如此大刀阔斧:不再给玩家选择多个角色的机会,初始只提供了菊爆大队的哀木涕与迪奥布斯的大小姐,部落方的傻馒、劣人以及联盟方的方砖、暗影男都被无情地砍掉。这样的决定着实让人有些费解,给予选择困难症患者的福音?
《我叫MT2》截图-2
相较于上一次测试,个人感觉在关卡难度方面,游戏更加注重等级的重要性。游戏初期便不会允许玩家在不提升英雄能力的情况下毫无阻碍的平推副本,人物等级、技能、装备,如果有一项没有注意到,便很可能落得一星收场甚至失败的结局,即便剧情刚刚进行到第二章。而且在技能点数分配有限、角色等级受玩家级别限制的前提下,装备等级的影响至关重要:能够为角色属性带来大幅提升。
《我叫MT2》截图-3
英雄进阶的条件做出了一点点改变,从“装备等级全部MAX”变成“装备品质全部提升至更高一阶”。也意味着装备等级不再受到品质影响,在英雄等级与金币足够的前提下可以尽情提升。但技能+装备双重消耗之下,金币数量明显感觉入不敷出。另一项逗比的改变是,将“英雄形象”与“属性页面”左右互换了一下位置——这是在微创新?
《我叫MT2》截图-4
最令人惊讶或者说感到惊喜的改动,是个别VIP等级特权的放宽:单件装备的一键升级装备变为默认功能,V1解锁“扫荡”功能,而且游戏默认即V1。但是V3才解锁“购买技能点”,“扫荡十次”也被提升到了V4才能享受。不过相比之下,虽然《刀塔传奇》设定为V2可购买技能点,但并不优惠:二者V2与V3的充值额度一致。实际上《刀塔传奇》为了解锁部分功能,需要的花费有可能更多:累计充值500钻石的V4,与累计充值30元的V4相比,在没有优惠活动的时候后者更容易被人接受吧。
《我叫MT2》截图-5
《我叫MT2》截图-6
游戏的战斗方式不用多说。但也要承认,3D化的表现形式在视觉冲击力上还是要更胜2D一筹,尤其在BOSS战中,由横版转为45°俯瞰且支持自由旋转的视角后,更有种端游里战法牧标准站位的即视感。能量槽攒满后,角色头像会有形态上的变化,目露凶光提示玩家释放技能,姑且算是为缺乏创意的战斗注入一些有趣的新鲜血液。
《我叫MT2》截图-7
偶然发现“外域”玩法的形式模仿了《格子RPG》:一个格子一个格子的探索地图,消灭怪物、击倒BOSS、开启宝箱。再加上看似新鲜的“生活技能”是取消了掠夺的“藏宝洞穴”,号称能够产出资源的“冰封王座”是换了个名字的“燃烧的远征”——策划们真的已经才思枯竭了吗?借鉴虽正常,可就这样几乎不加改动的挪用,该说是懒惰还是全盘吸收其他作品的优点?
《我叫MT2》截图-8
《我叫MT2》截图-9
一些细节让我感觉缺乏人性化的设定,最深刻的便是装备的进化:当材料碎片的数量足够后,并不会很直观地予以提示,还需要点击“进化材料”跳转到“合成材料”页面,否则只能看着系统的绿色箭头提示“装备可以进行提升”却因为无从下手而抓狂——让我一度以为出现了BUG。菜单切换时也偶有反应迟钝的现象,虽然不排除和我手中的这台Android设备的配置也有关系,但还是希望在下一版本上市时会有更出色的优化。
《我叫MT2》截图-10
章节地图的开启和玩家等级挂钩,可我在前期就已经感受到正常情况下PVE的通关速度远快于等级的提升速度。虽然日常给予的经验奖励不可谓不丰厚,但随着等级的提升其数值也只会是杯水车薪。尽管游戏最大的乐趣在于PVP的与人斗其乐无穷,可PVE进度也会直接关系到英雄碎片、装备进化材料等必需品的获取。从另一种角度无形中迫使玩家重复扫荡旧地图,也顺理成章地达成了延长玩家游戏时间的目的。另外扫荡券目前无法通过副本掉落获得,但愿未来这一道具的获取方式不仅限于“VIP用户日常领取”。
《我叫MT2》截图-11
对于《我叫MT》的粉丝来说,可能没有什么不入坑的理由,毕竟它有着原版人物与台词对话,3D画面更是甩出第一代游戏作品数条街。可如果只是普通卡牌手游玩家的话,同类产品那么多,为什么一定要选择它,更何况“首款动作类卡牌”《刀塔传奇》至今依然徘徊在App Store畅销榜的前三位。或许乐动卓越和腾讯都在寄希望于借助对方的优势突破“刀塔”的阻拦,但李鬼打李逵?我记得是一个Bad End。